看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
: { : f++; : if(f>你想要的秒數) : 執行你希望的逃跑; : return 1; : } : Laechan 一定時間逃跑可以用系統內定的時間嗎? 就是變身技能那個變完後二十四小時不能變的那個參數。 不過我忘了是那個了。好像叫real_time的樣子 戰鬥的時候抓一次,內建在怪物的攻擊函數裡,每次攻擊 就判定一次這樣,會不會比心跳還要省系統資源? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.80.70
laechan:判定得宜就還好. 01/02 10:03
doall:耶?還有這種方法...怎麼之前都沒想到 01/02 10:44
doall:我覺得這運用在需要長期計時的會比較有利用價值 01/02 10:44
doall:至於這只會存在10分鐘的mob....隨他去吧~~~ 01/02 10:45
hermis:把這招設在房間的void init裡面,clone怪物順便定時 01/02 13:10
hermis:這種作法也很好玩 01/02 13:11