作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] 一些函數用法的問題。
時間Wed Jan 2 09:12:59 2008
: {
: f++;
: if(f>你想要的秒數)
: 執行你希望的逃跑;
: return 1;
: }
: Laechan
一定時間逃跑可以用系統內定的時間嗎?
就是變身技能那個變完後二十四小時不能變的那個參數。
不過我忘了是那個了。好像叫real_time的樣子
戰鬥的時候抓一次,內建在怪物的攻擊函數裡,每次攻擊
就判定一次這樣,會不會比心跳還要省系統資源?
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◆ From: 140.109.80.70
推 laechan:判定得宜就還好. 01/02 10:03
推 doall:耶?還有這種方法...怎麼之前都沒想到 01/02 10:44
→ doall:我覺得這運用在需要長期計時的會比較有利用價值 01/02 10:44
→ doall:至於這只會存在10分鐘的mob....隨他去吧~~~ 01/02 10:45
→ hermis:把這招設在房間的void init裡面,clone怪物順便定時 01/02 13:10
→ hermis:這種作法也很好玩 01/02 13:11