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※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : 也許字寫太少不好理解,只好寫清楚一點 : 基本上online組推王團都會有 : 1.肉盾擋王 : 2.顧肉盾的補師&輔助職業 : 3.打手 : 基本上肉盾身上一定是上滿防禦性的技能 : 而且有專職的補血機在幫補 : 而且肉盾必需完全吸收王的所有攻擊 : 打手身上一定是殺傷性的輔助 : 甚至在養打手時就已經完全不管防禦只求攻擊 : 目前sanc怎麼推王??一群人衝進去大亂鬥,輔助能上就全上 : 大家自己顧自己,也沒有分工補血擋王 : 這個建議是以"代價"為出發點,不是輔助能上多少就上多少 : 雖然殺傷3倍但是被打到殺傷也同時3倍 : 有人會想到...法理斯放了聖戰殺傷直接就歸0了,幾倍不都是0 : 所以後來才會說,乾脆代價改為完全無法防禦 : 這樣使攻擊力強化的同時,因為無法防禦HP會耗損很快甚至會被秒殺 : 必需有騎士保護,也形成了最基本的分工作戰模式 : 當然....這是加攻降防的技能,請對打手放,不要對騎士放 那打手可以「抗拒」你的施放嗎? 聖殿沒有上述 online game 的情況是很好理解的,根源之一 即在於補品的補充效率上。 online game 的普遍做法就是... 一、補品再怎麼有效果還是有它的極限,而且越有效果的補品   越貴。 二、sp、pp類的補品通常極貴於 hp 類的補品。 聖殿沒有這樣做的原因,就在於聖殿並不強迫玩家一定得組隊 打怪,所以一切的設計都是以玩家至少可以獨立去闖大部份區 域做為基本的前提。 再回到正題,聖痕可不可以像你寫的那樣,己方單體人員的防 禦盡失,去交換輸出攻擊力x3呢? 在有負效果的情況下,被 cast 的人能否拒絕呢? 如果不行,這樣的效果不能寫(前面已有提);如果可以,那是 不合理的。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
bahatest:類似護盾,單體,無時間,可remove不行嗎? 01/05 13:17
laechan:人不可能「不受時間限制地」一直維持在攻擊力輸出x3倍. 01/05 13:35
bahatest:單體,可remove,如果覺得附作用太大就單純攻*3防/3可以吧? 01/05 14:13
laechan:如果他不 remove 就等於可以持續那樣. 01/05 15:42
bahatest:有時效,參考基本cast寫法,沒加屬性應該不會有殘留效果吧 01/05 16:26
Layase1:設定成只能對隊友施放就好了= =? 01/05 16:59