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你 obj 目錄下的雜物過多。如果是任務物品不要設 save=100 ,要盡量設 no_save = 1。消耗品則絕對要設 no_save = 1。 另外, 消耗品過多...通常我是不同意 wiz 自行撰寫消耗品, 因為它們是實體物件,只要是實體物件就會佔用到玩家的物品 資料空間...盡量不要寫,或盡量不要在區域剛開的時候就開 放這類的物品。 最近我會先從你區域的 room 及 mob 先 qc, 會讀取到其它物 品的部份我會先加上 // 略過並註明, 待這個區域正式開放後 , 你可以看一下玩家 visit 這個區域的情況來決定一些物品 的開放與否。 (個人是覺得例如玩家吃了什麼就會頭好壯壯的部份, 你可以 考慮改為讓符合條件的玩家可以去找 npc ++,玩家一樣可以 透過 npc 的 ++ 來頭好壯壯, 這樣就不用寫實體的物品來讓 玩家吃了) Laechan HCN.c 相類似的東西都已取消 set("save",100) 的設定, 改為 set("no_save",1),不可儲存,不可帶離,無法使用「特 殊方法」去保有。 creel.c affirm 後, 最後要 return notify_fail(msg); > affirm 簍內的魚類有: 玉水魚(aquajade fish): 0隻 金槍魚(tunny): 0隻 櫻花鉤吻鮭(formosan salmon): 0隻 蘿貝蚌肉(raabe clam meat): 0隻 flying_knife.c 飛刀請不要 inherit OBJECT, 要 inherit WEAPON, type 請設為 dagger,並修改 create 函數內的一些設定。 ice_jade.c 同上. 會發出攻擊的東西, 本身亦不是消耗品時, 就必 須是武器 or 防具. little_sickle.c 這把也跟釣竿一樣要改喔. pole_fate.c 為什麼釣竿要設兩把? psychrojade.c 東西不能這樣寫, 你要考量到玩家下 10 callmagic 的情況. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.165.157
doall:嗯....因為....那把是假貨....會斷掉 01/05 16:46
doall:至於頭好壯壯...我記得那的obj應該砍掉了吧? 01/05 16:47
doall:我記得已經將它改成虛擬物件 01/05 16:48