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※ 引述《fish72 (麻糬)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 中間太多...刪一些.... : : 一、補品再怎麼有效果還是有它的極限,而且越有效果的補品 : :   越貴。 : : 二、sp、pp類的補品通常極貴於 hp 類的補品。 : : 聖殿沒有這樣做的原因,就在於聖殿並不強迫玩家一定得組隊 : : 打怪,所以一切的設計都是以玩家至少可以獨立去闖大部份區 : : 域做為基本的前提。 : 第二點文章後面有點矛盾,應該不能讓玩家一個人跑完區域, : 應該是組團做為出發點,法理斯若能一個人走完區域,勢必造成其他兩系 : 的不平衡並造成wiz寫區域的困擾 目前的區域「幾乎」可以一個人去闖。我並沒有說「走完」, 我是說「可以獨立去闖」。以八卦為例,組隊or共同行動的清 怪速度大於自己一人,但是它並不是一個需要組隊才能去清怪 的區域,只不過一個人不太有可能可以清完罷了。 又,大家都知道試鍊之路的難度其實只能算是中上等級,那為 何闖試鍊之路到時光的聖殿,大家會覺得可能組隊比較好哩? 道理是一樣的。組團不能當出發點,它可以當成一個選擇。 : : 再回到正題,聖痕可不可以像你寫的那樣,己方單體人員的防 : : 禦盡失,去交換輸出攻擊力x3呢? : : 在有負效果的情況下,被 cast 的人能否拒絕呢? : : 如果不行,這樣的效果不能寫(前面已有提);如果可以,那是 : : 不合理的。 : : Laechan : Layase1有提到設定成只能對隊友施放就好了,我覺得這個可行性滿高的 : 只是技能使用範圍會被限制住,技能用意在"reduces the fight time" : 秒殺與被秒殺,當然被秒殺的話不能單方面的責怪mob,而是自己讓mob打你的 : 比起double跟聖戰,也比較合理吧....^^ 我之前也有提過,法理斯系剛好 holy-bell 要更改效果,以及 stigmata 要決定效果,我有分析過,「因此我們有幾種更動方 式」..(第2071篇) 一、holy-bell 維持現狀,則 stigmata 就寫雙重效果 1)對玩家有正面幫助性(如攻擊力x3) 2)對怪物有不良性(如防禦動作完全無效) (類似 heart violent-shout 那樣的雙重效果) 二、holy-bell 修改為可摧毀怪物的所有防禦動作,需付出的   代價是神官必須持續 holybell;則 stigmata... 1)變成單純的大絕 2)或變成提升全體隊員能力的技能(與另兩系設定方式同) (例如玩家攻擊力x3, 但這樣顯得太單純) 三、holy-bell 修改為以提升玩家能力為主,例如護盾上面的   精實度or防禦值之類的,以及瞬間解除全體隊員的不良狀   態,則 stigmata 就專注於對攻擊目標造成傷害or不良影 響為主。 然後我說過了,從一些面向去想,例如帶人,麥理系與瑪法系 的人都可以很輕鬆地使用自己的技能去帶人,那麼法理斯系的 人要帶人的話可以放哪些技能呢? 又例如在隊伍中,神官除了讓隊伍全體變成不死之外,還可以 如何協助隊伍呢? 這些面向的思考都有助於勾勒出 holy-bell 及 stigmata 的設 定。目前三系中法理斯系較弱,是以上面兩個技能的設定,是可 以以能吸引人加入當做主要考量,但我個人私下是覺得提高玩家 攻擊威力並不適合當做主軸,而且這是麥理系的特點。 前面提過,麥理系的特點在提高玩家的戰鬥能力,瑪法系的特點 在輔助的能力上,那麼法理斯系的特點呢? 至少有一種已經出來了,就是他也是提高玩家的戰鬥能力,不過 是在「另一種層面的」(例如絕對的命中、戰鬥中化為不死之身 等)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.165.157
fish72:thanks...我推第一個或是第二個建議^^ 01/06 00:05
fish72:忘記看下一篇,改推第二個選項...^^ 01/06 00:27
bahatest:推holybell對敵解防對自己解狀態stigmata寫對敵加深傷害 01/06 01:21