※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: 關於holybell的效果實測後發現...
: 果然只要有在護盾寫了抗必中的...holybell一放mob就變成無敵
通常是不會這樣才對。
目前分兩部份判斷,一個是怪物有被施放護盾的話,holybell 可
以讓該護盾的效果等同沒有,二是怪物如果沒有護盾,holybell同
樣可讓怪物接下來的閃躲格擋招架判斷也等同沒有。
你說的上面情況,有可能是 holybell 的正效果也適用那些怪物
的緣故,這部份我會再檢查。
另外 holybell 有其它的效果,就是強化玩家自身的護盾防禦能力
,可能的話,我想進一步撰寫它亦可強化玩家金鐘罩的防禦能力。
: 這個部分如果沒辦法支援時,希望能不解除護盾,只解除擋格就好
: 另外...會消盾的mob在sanc關站前就跟山一樣多了
並沒有多到跟山一樣,除非是舊區域的怪物被改成會移盾,這部
份請玩家回報,通常我不同意這樣子的修改。
: 開站後所有新寫的有名字的mob也大部份都看到玩家就消盾
: 如果不考慮消盾的問題,二轉前的盾其實打小兵夠用了
: 對護盾增加防禦意義真的不大...
: 主效果還是希望放在解除mob擋格跟解除自己狀態就好
: (副效果如果要寫能反應技能等級的,直接減傷應該比較明顯)
身為 wiz,個人是覺得,wiz 要寫什麼樣的區域及 npc,基本上是
wiz 可以自由拿捏的。例如整區怪物會移盾,可以解釋為這一區並
不是適合法牧師「獨闖」,或者是來這區最好多烙點人...
這些設定我都覺得ok,因為每個 wiz 有他的區域寫作風格,以我
自己為例,城鎮我喜歡寫大的,區域我喜歡寫長的,或者是簡單的
練功區域,...
不過站在玩家的立場,我通常不樂見 wiz 去動舊區域的怪物強度,
除非是特殊情況,例如區域的BOSS改血牛化,或太舊的區域做區域
的重新設定(如獸神鎮,重開後視為新區域),這類的情況就可以例
外。
我想聖殿80%的區域都是怪物不會去移盾的。不過,當怪物會移盾
、會自我補盾、會隔空扣玩家血、......
越強的技能,會造就越變態的怪物設定,但越變態的區域及怪物設
定,同樣可以激發出更有用的技能設定。
: : 技能的特質,個人有個提議...
: : 一、神官系的技能順序修改為 holybell、stigmata 及 holywar。
: : 二、holywar 更名為法理斯的信徒,效果同現在的聖戰,就是讓隊伍
: : 全體變成不死狀態。則 holywar 增加其持續時間,其它兩系的第
: : 三技能可以先開放。
: : 三、則 stigmata 可正名為聖痕 or 光之聖痕 or 其它,能力的設定
: : 就可以比較彈性,近期應該可以寫得出來。
: : 各位牧師玩家可以討論看看,不然老是為神官第三技能要寫啥商腦筋
: : 也不是辦法。
另外請多多對上述表示一下意見嘿,我個人是覺得這樣子會比較容
易去定義 stigmata(改名也可) 的功用,比較不會受限於第三技能
的特殊定位。
Laechan
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