※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 各位有空討論一下這篇,我的草案是...
: : 基本屬性 : adv 屬性 = 1 : 1
: : Laechan
: 我想問一下,以人類而言,int高只是中後期練技能比較輕鬆吧?
: 一開始adv給他int最高,讓他成長快,雖然其他技能方面都得練很久
: 才能有收穫,但是整體來看屬性還是挺平均的不是?
: 這樣的話有沒有辦法靠adv 屬性來讓人感受到某屬性高的優點的?
: 讓人類能將adv所有屬性的上限都提高到可以將所有adv點數集中在任何
: 一個屬性,這樣如何?
: 不過這邊有個問題就是會有人把屬性全加到int然後練滿所有技能然後
: 再重加某屬性而以就是。或許重新adv時得改回原來的adv上限才行。
: 其實我真正的目的只是想讓人在第一次練滿等的時候可以感受到某屬性
: 高的優點,然後轉而跑去練重視該屬性的種族而已啦XD
影響玩家在屬性上面的高低,主要是看六個面向..
一、基本屬性
二、adv 屬性
三、技能本身所加的屬性
四、施展技能後附加的屬性
五、武防屬性
六、特殊加屬性or變換屬性的道具
因為聖殿中後期以練技能以及取得武防道具為主,以及期望
玩家可以透過組隊的房間讓整體的戰力(屬性)因隊員的輔助
法術或技能來提升,因此要以三四五六為主。
一+二只能當做一種「先天」(因為練到Lv120並不難)的區別
,玩家可以在Lv120時決定自己要初具哪一種雛形,然後再自
己決定要朝哪一種方向練功。
所以,原先規劃的 adv 總點數最高可以到 1500 點,才會下
修為 1000 點,單一屬性最多可 adv 點數也從 600 點下修
到 500 點。
這些春節前會盡量實裝。
未來,當上述的一二三四五,多數玩家之間已經因為組隊的
盛行以及角色練得日漸成熟之後而不再有較大的差異時,「
特殊加屬性or變換屬性(種族)的道具」就會越來越重要。
Laechan
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