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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : 小寶,這把是把int全都轉換到str的斧頭,使用方法是成長型eq的方法,這 : 邊我想問兩個問題: : 1.根據裝備增加屬性上限原則,這把頂多只能加到99,如果當作成長型 : eq來看,那麼就失去我所認為的屬性轉換的意義(就是大幅扣除某屬性來增加 : 某屬性)。如果要強制使用屬性上限原則來寫的話,那我寧願把他寫成str+99 : int-99就好了,這樣就不用用比較複雜的成長型eq寫法。 : 2.如果屬性上限原則沒有問題,我會想把這斧頭給兩個stoneman跟dragonman : 用,目前有兩種寫法。 : 1>設認主,獲得eq的方法只有這兩個種族辦得到。 : 2>製造出兩把斧頭,在給予裝備時藉由種族判定來給應給的裝備。 : 我想上述兩種方法都是可行的,不過有個問題是,限定工會這部份,我個人 : 偏向設定給主工會戰士,可是戰士好像有類似技能了,這樣子的話這裝備給 : 的有意義嗎?雖然裝備的效果可以持續,但是感覺上還是很多餘耶。 : 主要問這兩個,因為沒太多時間能在QC時修改,我得先確認一下。 一、單一屬性設定值最高 99。 二、在屬性設定上若有扣屬性時,各屬性設定值的設定限制可稍微 放寬。 三、你上面的依種族來判定能否獲得、或者寫兩把斧頭都是可行的 四、理論上斧頭限戰士使用是較理想的設定。不限制職業的話因為 你有限制種族,外加有認主設定時,這把斧頭的其它設定都是 小問題。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.126.190