※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 小寶,這把是把int全都轉換到str的斧頭,使用方法是成長型eq的方法,這
: 邊我想問兩個問題:
: 1.根據裝備增加屬性上限原則,這把頂多只能加到99,如果當作成長型
: eq來看,那麼就失去我所認為的屬性轉換的意義(就是大幅扣除某屬性來增加
: 某屬性)。如果要強制使用屬性上限原則來寫的話,那我寧願把他寫成str+99
: int-99就好了,這樣就不用用比較複雜的成長型eq寫法。
: 2.如果屬性上限原則沒有問題,我會想把這斧頭給兩個stoneman跟dragonman
: 用,目前有兩種寫法。
: 1>設認主,獲得eq的方法只有這兩個種族辦得到。
: 2>製造出兩把斧頭,在給予裝備時藉由種族判定來給應給的裝備。
: 我想上述兩種方法都是可行的,不過有個問題是,限定工會這部份,我個人
: 偏向設定給主工會戰士,可是戰士好像有類似技能了,這樣子的話這裝備給
: 的有意義嗎?雖然裝備的效果可以持續,但是感覺上還是很多餘耶。
: 主要問這兩個,因為沒太多時間能在QC時修改,我得先確認一下。
一、單一屬性設定值最高 99。
二、在屬性設定上若有扣屬性時,各屬性設定值的設定限制可稍微
放寬。
三、你上面的依種族來判定能否獲得、或者寫兩把斧頭都是可行的
四、理論上斧頭限戰士使用是較理想的設定。不限制職業的話因為
你有限制種族,外加有認主設定時,這把斧頭的其它設定都是
小問題。
Laechan
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