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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 目前 en 很多,假設忽略特攻那些,把它們類比為 en 的話, : 一個玩家一生平均練 2x~3x 個 en。 : 其中假設 1/2~1/3 的 en 有加 str,假設都只加 1 就好,當 : 這些 en 都練到 9900 時,粗估玩家的 str 會因此增加 2000 : ~3000。 : 2000~3000,相較於玩家天生基本屬性+adv 屬性的總和,大概 : 1500 以下來說,是很高的。 : 但這就是我說的,基本屬性+adv 屬性,只能當做玩家「先天上 : 」的基本差異,這個先天的意思是玩家自己決定自己要具備什 : 麼樣的「練功雛形」。 : 會這麼設定的原因是... : 一、目前練到 Lv120 非常簡單。 :   我可以把這個改成十分困難,但所有玩家等級從 Lv2 練起 :   ,玩家願意?非常困難是指練一年左右大概在 Lv8x 而已. :   若改成這樣,先天屬性佔的比重可以增加,這個絕無疑義。 : 二、enable 技能一定會加屬性,而且每一百級加的屬性值至少 :   為 1,而且上限均為 9900。 : 這造成每一個 enable 練到滿,某一屬性至少就加 100,而 : 聖殿的 en 技能又特別多。 :   玩家的意願通常都是不願意見到自己練的技能消失。我最近 :   一年幾乎沒有再寫 enable 技能的原因即在此,因為每多寫 :   一個,就可能讓玩家的技能附加屬性更多。 : 三、目前幾乎所有技能都沒有負屬性 :   這造成玩家每練一個技能,就一定會加屬性,練越多技能, :   加的屬性自然更多。 :   而玩家的意願通常都是不願意見到技能有負屬性。 : 我的許多設定,都是基於玩家的意願而來,甚至是長久以來與玩 : 家討論及爭辯下取得的共識,它們有些是不合理的,勉強使其合 : 理的結果,就是會導致其它不合理的產生,也就是你所謂的... : 不公平 : 不過我個人認為玩家總有一天可以接受技能負屬性,要達到這一 : 目的,我在其它地方還得多努力。 : Laechan 小寶指的負屬性,是要修改至現有的技能上嗎? 如果是,那就當我沒說不公平這回事好了, 上次改學點和技能經驗取的事,就被罵很久了, 再這樣改,罷明了我是來唱衰他們的。 另一問,後期屬性的差異,能不能用屬性效果加強? 如石化人的con 1點,實際作用大於1這樣的設定, 不過如果這個設定變成全部種族的話(各種族的特色屬性) 好像又變沒意義了,因為差距還是一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.122.134