※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 一、holybell 取消放下去後會解除怪物防禦狀態的功能,單純用來
: 解身上的不良狀態。
:
: 二、怪物身上有 holybell 參數時,不呼叫 receive_damage 函數,
: 而是呼叫另一函數來執行扣血。
:
: 三、deus 將該隻怪物修改為 selfshield2 型的怪物,取消自定的
: receive_damage 函數或修改該函數的判斷。
: → laechan:我想先參考 deus 的決定. 01/29 10:17
: 推 mishaer:推二;若選三治標不治本,且要玩家打過怪才知道,再告知wiz修 01/29 12:33
: → mishaer:改的話..時間上部份會感覺比較沒效率.. 01/29 12:34
: 推 bahatest:3沒意義,這樣新怪出來玩家還是不敢放 01/29 13:46
: 推 bahatest:推1吧,至少不用跟作者玩心理戰 01/29 13:51
一的話是最沒問題的,但功能也最少。若未來三系相比,神官系
仍最弱時,holybell 會以新增新的輔助來強化神官系的存在性
二的話,如果 wiz 要求「另一個函數」是啥,我通常也會告知
該 wiz,那麼該 wiz 自然也可以自定那個函數,但是這樣同樣
違反「該指令放出來不能對玩家造成負影響」的最優先設定原則
(例如一組人馬在打某怪,某神官突然亂入,一直放 holybell,
造成該怪物永遠打不死的情況,這就是我說的會對玩家造成負影
響的例子)
所以一般是以三較佳,也就是 holybell 針對怪物某些設定較「
特殊」的護盾會無法產生效果(大部份情況都有效,小部份情況
會跟(一)一樣而已),這是 wiz 可以自己決定的部份,也是我建
議 deus 修改的。
三的另一部份是「取消自定的 receive_damage 函數或修改該函
數的判斷」,這個就是我請 deus 要決定的部份,但不管如何,
這都突顯了「資訊告知不足」的情況,也就是說玩家打到你怪物
了,你怪物確實可以設定我完全不要損血,但同時也應該將「為
什麼怪物現在不會損血」的資訊對玩家做必要的告知。
否則玩家三不五時在線上或 bbs 抱怨新技能是廢技、新技能幹
嘛做怎樣的設定(明明就沒做)等等,我很討厭這類的謠言被傳播
開來。
Laechan
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