看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 一、holybell 取消放下去後會解除怪物防禦狀態的功能,單純用來 :   解身上的不良狀態。 : : 二、怪物身上有 holybell 參數時,不呼叫 receive_damage 函數, :   而是呼叫另一函數來執行扣血。 : : 三、deus 將該隻怪物修改為 selfshield2 型的怪物,取消自定的 : receive_damage 函數或修改該函數的判斷。 : → laechan:我想先參考 deus 的決定. 01/29 10:17 : 推 mishaer:推二;若選三治標不治本,且要玩家打過怪才知道,再告知wiz修 01/29 12:33 : → mishaer:改的話..時間上部份會感覺比較沒效率.. 01/29 12:34 : 推 bahatest:3沒意義,這樣新怪出來玩家還是不敢放 01/29 13:46 : 推 bahatest:推1吧,至少不用跟作者玩心理戰 01/29 13:51 一的話是最沒問題的,但功能也最少。若未來三系相比,神官系 仍最弱時,holybell 會以新增新的輔助來強化神官系的存在性 二的話,如果 wiz 要求「另一個函數」是啥,我通常也會告知 該 wiz,那麼該 wiz 自然也可以自定那個函數,但是這樣同樣 違反「該指令放出來不能對玩家造成負影響」的最優先設定原則 (例如一組人馬在打某怪,某神官突然亂入,一直放 holybell, 造成該怪物永遠打不死的情況,這就是我說的會對玩家造成負影 響的例子) 所以一般是以三較佳,也就是 holybell 針對怪物某些設定較「 特殊」的護盾會無法產生效果(大部份情況都有效,小部份情況 會跟(一)一樣而已),這是 wiz 可以自己決定的部份,也是我建 議 deus 修改的。 三的另一部份是「取消自定的 receive_damage 函數或修改該函 數的判斷」,這個就是我請 deus 要決定的部份,但不管如何, 這都突顯了「資訊告知不足」的情況,也就是說玩家打到你怪物 了,你怪物確實可以設定我完全不要損血,但同時也應該將「為 什麼怪物現在不會損血」的資訊對玩家做必要的告知。 否則玩家三不五時在線上或 bbs 抱怨新技能是廢技、新技能幹 嘛做怎樣的設定(明明就沒做)等等,我很討厭這類的謠言被傳播 開來。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.226.95