作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 新系統
時間Sun Feb 17 13:08:14 2008
差不多該構思新的系統了,其實我有幾個備案放在點子簿裡,
例如底下的...
(點子簿第13)
稱號取得系統, 寫一隻怪物, 玩家可跟該怪物取得稱號
該怪物會提供該玩家所有可取得的稱號供玩家選擇.
我的做法大概是,會有個字串專門儲存玩家解過的特定任務,
該字串的起始值是 "000000000000000000000000000000"
每一個值從 0->1 時,就代表該玩家可取得一種稱號,例如..
"000000000010000000000000000000"
第 11 個值變成 1 時,玩家可取得「賭俠」這樣的稱號之類
的,又例如第 11 個值變成 2 時,玩家可將「賭俠」變更為
「賭神」,etc...
可變式字串的好處是,寫了多少關於稱號的 quest,就增加
字串的長度即可,缺點是必須經常整理「哪一個數值」代表
著「哪一類的稱號」。
有些稱號的取得則不需要透過上述字串,例如 gamble 值達
到多少時一樣可取得「賭俠」or「賭神」的稱號。
取得稱號不是重點,重點在於取得稱號的意義,以及取得之
後的用途。
上面只是一例。各位有關於新系統的點子或建議,都可以提
出。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.178.149
推 greatnick:現在遊戲的直覺式想法 稱號 會對屬性跟技能有加成 02/17 14:09
→ greatnick:也可以用必須取得 某稱號 才可以 使用某裝備道具 02/17 14:11
→ laechan:嗯, 這是考量之一. 另外就是要取得某稱號才能進入某區域 02/17 14:17