我想到一個方法,未必是個好建議,只是提出來而已:
本討論串一路看下來,不外乎是怪太強,謎難解,玩家覺得練功太花時間.....等等問題
會如此抱怨,幾乎可以確定是想拿好裝的欲望引起。
因此,不如建立一個可能拿到好裝的管道,
目前聖殿有兩種類型的區域,一種是適合練功的區域,如天蠍洞,血肉,八掛等等。。。
一種是重視解謎的區域,如近日開放的善見,和極北草原,
當然還有其它較不同的,兩種皆較難。
很多玩家身上流著練功狂的血,能花時間練功(掛著),覺得解謎是件苦差事。
但實在很哈解謎型區域的裝備,但沒人教,大概是一輩子拿不到了。
為因應這情況,可以如此設置:
解謎型區域的怪物,掉落的裝備固定,不管幾次都是一樣的裝備!
練功型區域的怪物,限定頭目,除了固有的裝備,可以設定極小機
率讓它掉其它裝備,如1%,掉其它區域的裝備。當然如果這隻怪
只會掉一件裝備,要是掉了其它裝備,本次原裝備就不會掉。
為消除不協和感,可以加入:
經過一陣苦戰,你將千年蜈蚣精打回原型,再搗成一團爛肉了!
只差沒帶果汁機.......
你在地上發現一件不尋常的物品,讓你不禁想撿起來看看是什麼東東?
(可設定其它區域的物品出現時會掉在地上)
get all
你翻看這件裝備,發現這是毒竹城特有的裝備-鐵丸,為何會出現在
這個蜈蚣洞呢!?簡直就像在肯德雞買到蚵仔煎一樣古怪,你思慮良久,
心想:
在遙遠的過去,某位高人不幸喪生而遺留下來,或不慎掉落所致,
也只有如此解釋才合理吧!
當然也可以設定,由於持有者不懂得保養,導致裝備失去原有的光輝,
(屬性下降),必須用其它方式(再鍛造,擦拭之類),才能恢復原
來的功能。
當然各頭目會掉的裝備,不能差太大,如夢境的夢神掉八識,顯然非常不合理!
因此要設限。
這是看毒竹城報導想到的方法,
後遺症是會有人對掉落機率開始碎碎唸........
由於目前毒竹城變熱門練功區,人聲(喂!喂!真有人在嗎??)鼎沸,
我走過去,只看到每秒鐘一百多行上下,接著就結束了。
因此建議,將進入毒竹城本陣的路線分成好幾條,從同一個入口進入,
但迷陣重重,眾人(或各團)走失分散了,但最後還是會在本陣會合,
(不一定會會合拉,效率不同!)
就像enter後,大家朝同一個方向(假設是W)前進,卻分配到
不同的路徑,當然組隊的還是會在同一條路,敘述如下:
你信心滿滿地向前走,卻發現人聲漸小,不禁向左右看了看,赫然發
現同行的其它人失踪了,只剩下你而已,你有些緊張,但也只能鼓起
勇氣向前走了。
這樣設定也比較合乎毒竹城的感覺。
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