推 greatnick:我打怪 會先用hp看 怪的血量 等他快沒血 才會用con 02/29 11:23
→ greatnick:來計算 最後一下 一開始就用CON不方便 02/29 11:24
→ liangguang:如果可以明顯看到怪有在受傷,那con的表示方法就沒差, 02/29 12:28
→ liangguang:我指的是難打的,有可能是我們攻擊力太低,或是打法不對, 02/29 12:29
→ liangguang:怪狂補血之類的,那想計算對怪造成的傷害,就要一直算了. 02/29 12:30
推 bahatest:簡單說...能不能直接顯示剩餘HP 02/29 14:02
→ liangguang:對啦,廢話那麼多,就是要baha說的那句啦@@ 02/29 14:06
推 nsmvstvsfdi:現在怪設定會回血,原本的 con方式,不太合用 02/29 15:22
→ nsmvstvsfdi:推,能否con改改成能直接看到怪的 血量 02/29 15:23
推 hlead:我個人不認為這是合理的。...基本上是打量吧? 02/29 19:10
推 hlead:改為剩血量的百分比倒是覺得還蠻合理。 02/29 19:28
→ liangguang:百分比看不到血量的上限啊,或是查hp用另外的指令? 02/29 19:41
推 hlead:也請考慮合理性。不是對玩家好用就好。 02/29 19:53