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※ 引述《hmml (hmml)》之銘言: : 解謎型區域的怪物,掉落的裝備固定,不管幾次都是一樣的裝備! : 練功型區域的怪物,限定頭目,除了固有的裝備,可以設定極小機 : 率讓它掉其它裝備,如1%,掉其它區域的裝備。當然如果這隻怪 : 只會掉一件裝備,要是掉了其它裝備,本次原裝備就不會掉。 : 為消除不協和感,可以加入: : 經過一陣苦戰,你將千年蜈蚣精打回原型,再搗成一團爛肉了! : 只差沒帶果汁機....... : 你在地上發現一件不尋常的物品,讓你不禁想撿起來看看是什麼東東? : (可設定其它區域的物品出現時會掉在地上) : get all : 你翻看這件裝備,發現這是毒竹城特有的裝備-鐵丸,為何會出現在 : 這個蜈蚣洞呢!?簡直就像在肯德雞買到蚵仔煎一樣古怪,你思慮良久, : 心想: : 在遙遠的過去,某位高人不幸喪生而遺留下來,或不慎掉落所致, : 也只有如此解釋才合理吧! 這是屬於「修改舊區域」的範圍,也就是我說的,改了之後 可能攻略或說明得重寫的部份。 這項修改,會使玩家認為「啊是不是要我們去"重新適應", 也就是打簡單的區域改成不一定拿得到裝備,擺明就是不想 讓我們過太爽咩是不?」 舊區域的修改通常並不是「必須」,我之後也做過說明,與 其改舊區域,不如把時間花在新區域的撰寫上來得有意義, 舊區域並不需要變動的。 我並沒有強制規定以後不能出現屬性更好、功能更棒的武防 ,而是在邁入所謂「下一階段」之前,最好不要先出現「下 一階段」的東西,會比較好。 例如某一天我可能會把現存區域的大部份,歸類為「舊世界 」,玩家必須在舊世界打混許多日子,然後某一天「達到某 條件」後,就可以進入新世界之類的。 一個非常簡單的設定就是,例如把「善見城全域」設定為舊 世界與新世界的連接點之類的。則.. 一、玩家仍可以自己選擇繼續留在舊世界。 二、有意願挑戰新世界的人就去闖善見城,把裡面的諸多設   定給一一破解,取得進入新世界的鑰匙。 一個非常賤的設定就是,例如「牧師要進階二轉」,必須到 新世界去之類的(但新世界未建立前就以舊世界的一切為主) ,雖然賤但其實也非常有趣,因為這是個非常值得弄的挑戰 ,因為新世界與舊世界的不同,其中一個可以弄的就是「新 世界的武防都是屬性設定可破百的那種」,又例如「全職業 的進階都必須去新世界才能轉」。 那麼,你去不去?這就是你可以自己決定的,因為事實已證 明,過去玩家不二轉一樣可以打舊世界的所有區域。 好像講得有點遠了。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.100.71
rexxman:這好像我最近看的小說時間迴旋的情節... 02/29 23:59