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: 推 greatnick:我打怪 會先用hp看 怪的血量 等他快沒血 才會用con 02/29 11:23 : → greatnick:來計算 最後一下 一開始就用CON不方便 02/29 11:24 : → liangguang:如果可以明顯看到怪有在受傷,那con的表示方法就沒差, 02/29 12:28 : → liangguang:我指的是難打的,有可能是我們攻擊力太低,或是打法不對, 02/29 12:29 : → liangguang:怪狂補血之類的,那想計算對怪造成的傷害,就要一直算了. 02/29 12:30 : 推 bahatest:簡單說...能不能直接顯示剩餘HP 02/29 14:02 : → liangguang:對啦,廢話那麼多,就是要baha說的那句啦@@ 02/29 14:06 : 推 nsmvstvsfdi:現在怪設定會回血,原本的 con方式,不太合用 02/29 15:22 : → nsmvstvsfdi:推,能否con改改成能直接看到怪的 血量 02/29 15:23 : 推 hlead:我個人不認為這是合理的。...基本上是打量吧? 02/29 19:10 : 推 hlead:改為剩血量的百分比倒是覺得還蠻合理。 02/29 19:28 : → liangguang:百分比看不到血量的上限啊,或是查hp用另外的指令? 02/29 19:41 : 推 hlead:也請考慮合理性。不是對玩家好用就好。 02/29 19:53 轉一轉又會回到合理性問題,怎樣才算合理?怎樣算不合理? 我也是針對有可以看mob血量的裝備,才提出這個建議的, 那是不是要說有那種東西,不見得要開放這種指令? 那我那天和quest在爭的是什麼? 他說沒人反應幫八卦增加類似blood可以看幾段的功能, 所以後來他增加obj這個可以看在幾段的東西, 因為沒人反應,所以只有這種功能, 所以我就說,既然wiz可以改善,為什麼不直接加指令, 而要弄個obj出來等玩家領悟再反應要讓八卦有看幾段的功能? 那現在其他篇在反應八卦那篇,wiz的回應又是什麼? 搞了這麼久,我真正想說的是: wiz和玩家的想法本來就不一樣, wiz方能幫玩家想改善的方法,沒玩家提出就省了?一定要有人反應才可以? wiz和玩家的合理性本來就不一樣, 你們認為是合理的,但是在玩家心中卻認為是不合理的, 所以沒提出要求,這樣就不用改,省了麻煩? 既然合不合理的定義在各位wiz的手中, 請各位wiz在有合理可以改善玩家方面的想法時, 請大方的提出來給玩家知道好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.122.134