: 推 greatnick:我打怪 會先用hp看 怪的血量 等他快沒血 才會用con 02/29 11:23
: → greatnick:來計算 最後一下 一開始就用CON不方便 02/29 11:24
: → liangguang:如果可以明顯看到怪有在受傷,那con的表示方法就沒差, 02/29 12:28
: → liangguang:我指的是難打的,有可能是我們攻擊力太低,或是打法不對, 02/29 12:29
: → liangguang:怪狂補血之類的,那想計算對怪造成的傷害,就要一直算了. 02/29 12:30
: 推 bahatest:簡單說...能不能直接顯示剩餘HP 02/29 14:02
: → liangguang:對啦,廢話那麼多,就是要baha說的那句啦@@ 02/29 14:06
: 推 nsmvstvsfdi:現在怪設定會回血,原本的 con方式,不太合用 02/29 15:22
: → nsmvstvsfdi:推,能否con改改成能直接看到怪的 血量 02/29 15:23
: 推 hlead:我個人不認為這是合理的。...基本上是打量吧? 02/29 19:10
: 推 hlead:改為剩血量的百分比倒是覺得還蠻合理。 02/29 19:28
: → liangguang:百分比看不到血量的上限啊,或是查hp用另外的指令? 02/29 19:41
: 推 hlead:也請考慮合理性。不是對玩家好用就好。 02/29 19:53
轉一轉又會回到合理性問題,怎樣才算合理?怎樣算不合理?
我也是針對有可以看mob血量的裝備,才提出這個建議的,
那是不是要說有那種東西,不見得要開放這種指令?
那我那天和quest在爭的是什麼?
他說沒人反應幫八卦增加類似blood可以看幾段的功能,
所以後來他增加obj這個可以看在幾段的東西,
因為沒人反應,所以只有這種功能,
所以我就說,既然wiz可以改善,為什麼不直接加指令,
而要弄個obj出來等玩家領悟再反應要讓八卦有看幾段的功能?
那現在其他篇在反應八卦那篇,wiz的回應又是什麼?
搞了這麼久,我真正想說的是:
wiz和玩家的想法本來就不一樣,
wiz方能幫玩家想改善的方法,沒玩家提出就省了?一定要有人反應才可以?
wiz和玩家的合理性本來就不一樣,
你們認為是合理的,但是在玩家心中卻認為是不合理的,
所以沒提出要求,這樣就不用改,省了麻煩?
既然合不合理的定義在各位wiz的手中,
請各位wiz在有合理可以改善玩家方面的想法時,
請大方的提出來給玩家知道好嗎?
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