推 aiggkimd:第一,你會提出自己的理由來讓事情合理化,但是沒仔細想
→ aiggkimd:為何玩家會提出問題.
→ aiggkimd:第二,反正有問題可以建議,那就沒什麼好爭論了
→ aiggkimd:還有大家對虛擬世界不用那麼認真啦,為這些生氣沒好處..
既然您認為我會提出理由讓它合理化,哪是否我要把寫區域的理念貼出來
然後讓玩家看過之後,我是否有偏離回應呢?
可以的。
老手:
注音一式 ㄌㄠˇ ㄕㄡˇ
通用拼音 l o sh u 注音二式 l u sh u
相似詞 內行﹑能手﹑好手﹑熟手﹑在行 相反詞 新手﹑生手
熟於其事而經驗豐富的人。
我從不認為把char技能練到滿,上線時間長就可以被稱為老手
那最多只是遊戲時間長,我也不認為練個十多週認真享受遊戲
樂趣就能被稱為新手。
區域被設定為老手,當然並不是等級、技能高,包含解謎、技能選擇與應用
區域的認知。
當我設置一個謎題時,會考慮到任務的流暢、任務的分歧(任務的多重性)
、對話(MOB 的性格)、任務的提示、任務的難度。
而我認為給於足夠任務提示,玩家認為不足時就會產生問題、在維持難度不
下降的同時修改成合適的程度是可行的,但這不代表要將 " 這個區域 " 修
改成 " 適合大多數人 " ,即使沒人要逛,我也做到對區域的設定,這一點
我不會妥協!
Norr 昨晚有跟我提到讓 MOB 閒聊提出一些疑問當做暗示,在不影響的範圍
能給予更多的暗示,我認為是好的,只有一個原則,不能直接需要隱約一點
比如
市民A;花店的老闆溫文有禮、為善見設計許多膾炙人口的花卉設計呢!
市民B:可惜老是愁眉不展,如果有人幫助他就好了。
學生;前陣子看到有人站在技藝交流協會電梯門口發呆耶!
商人:哦!
可能不清楚要按下開關才會開門吧!
類似這種的暗示是可以的,直接在敘述上標示,就很抱歉了。
greatnick
您覺得 laechan 回應得方式比較適合,
沒問題,此後我會依循 laechan 方式回應。
Plain@Sanc
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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