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推 aiggkimd:第一,你會提出自己的理由來讓事情合理化,但是沒仔細想 → aiggkimd:為何玩家會提出問題. → aiggkimd:第二,反正有問題可以建議,那就沒什麼好爭論了 → aiggkimd:還有大家對虛擬世界不用那麼認真啦,為這些生氣沒好處.. 既然您認為我會提出理由讓它合理化,哪是否我要把寫區域的理念貼出來 然後讓玩家看過之後,我是否有偏離回應呢? 可以的。 老手: 注音一式 ㄌㄠˇ ㄕㄡˇ 通用拼音 l o sh u 注音二式 l u sh u 相似詞 內行﹑能手﹑好手﹑熟手﹑在行 相反詞 新手﹑生手 熟於其事而經驗豐富的人。 我從不認為把char技能練到滿,上線時間長就可以被稱為老手 那最多只是遊戲時間長,我也不認為練個十多週認真享受遊戲 樂趣就能被稱為新手。 區域被設定為老手,當然並不是等級、技能高,包含解謎、技能選擇與應用 區域的認知。 當我設置一個謎題時,會考慮到任務的流暢、任務的分歧(任務的多重性) 、對話(MOB 的性格)、任務的提示、任務的難度。 而我認為給於足夠任務提示,玩家認為不足時就會產生問題、在維持難度不 下降的同時修改成合適的程度是可行的,但這不代表要將 " 這個區域 " 修 改成 " 適合大多數人 " ,即使沒人要逛,我也做到對區域的設定,這一點 我不會妥協! Norr 昨晚有跟我提到讓 MOB 閒聊提出一些疑問當做暗示,在不影響的範圍 能給予更多的暗示,我認為是好的,只有一個原則,不能直接需要隱約一點 比如 市民A;花店的老闆溫文有禮、為善見設計許多膾炙人口的花卉設計呢! 市民B:可惜老是愁眉不展,如果有人幫助他就好了。 學生;前陣子看到有人站在技藝交流協會電梯門口發呆耶! 商人:哦! 可能不清楚要按下開關才會開門吧! 類似這種的暗示是可以的,直接在敘述上標示,就很抱歉了。 greatnick 您覺得 laechan 回應得方式比較適合, 沒問題,此後我會依循 laechan 方式回應。 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.65.150