※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言:
: 轉一轉又會回到合理性問題,怎樣才算合理?怎樣算不合理?
: 我也是針對有可以看mob血量的裝備,才提出這個建議的,
: 那是不是要說有那種東西,不見得要開放這種指令?
: 那我那天和quest在爭的是什麼?
: 他說沒人反應幫八卦增加類似blood可以看幾段的功能,
: 所以後來他增加obj這個可以看在幾段的東西,
: 因為沒人反應,所以只有這種功能,
: 所以我就說,既然wiz可以改善,為什麼不直接加指令,
: 而要弄個obj出來等玩家領悟再反應要讓八卦有看幾段的功能?
: 那現在其他篇在反應八卦那篇,wiz的回應又是什麼?
: 搞了這麼久,我真正想說的是:
: wiz和玩家的想法本來就不一樣,
: wiz方能幫玩家想改善的方法,沒玩家提出就省了?一定要有人反應才可以?
: wiz和玩家的合理性本來就不一樣,
: 你們認為是合理的,但是在玩家心中卻認為是不合理的,
: 所以沒提出要求,這樣就不用改,省了麻煩?
: 既然合不合理的定義在各位wiz的手中,
: 請各位wiz在有合理可以改善玩家方面的想法時,
: 請大方的提出來給玩家知道好嗎?
一、玩家可以建議。這是絕對且確定的。事實上只要是玩家發
的文,我通常只會著重在文裡頭有無我可以拿來當做修改
聖殿的參考。而縱使裡頭沒有我可以參考的,至少文我都
會看過一次。
二、類似 blood 的指令,可以做;hp 或 con 顯示為量化,也
可以做;區域標示強弱、適合等級,這個也可以做。
但就像 hlead 說的,一切要合理,以及我以前強調的,要
符合直覺。
以 blood 指令為例,所謂的合理就是,我是區域作者,我
覺得這個指令可以做─所以 blood 指令的存在是合理的。
以 hp/con 顯示量化來說,我認為比較合理的設定是,玩
家不可能清楚知道怪物的血究竟有多少。
但既然玩家有這個需求,我就會去想個比較合理的方式,
而最後的結果「並非一定就是要讓你知道血究竟多少才能
滿足你的需求」。
區域標示強弱的部份也是相類似的概念。可能門口會放隻
npc,ask npc about 該區域,他會跟你閒聊─可能還會打
量一下你,然後說出他的看法之類的。
三、我有說過未來我希望聖殿不要有 wiz。
我心目中的理想設定是,比方你玩聖殿,玩一玩突然有一
些想法,你希望聖殿有些什麼改變,於是你在公頻上 chat
或者 bbs 上 po 文「祈禱」...
「希望戰士可以更強。」
然後某天你發現你的願望突然被實現了,戰士多出了什麼
技能出來,或者它某個技能改得更實用了。
「啊,願望實現了,真好。」
所以我其實是希望玩家多把問題拿出來討論的,你可以把
想法貼出來,但不要侷限你想要溝通的對象,也盡量不要
要求所有的建議都要有回應─因為現存的 wiz 幾乎都已經
不是學生,或者正要趕論文、當兵中、衝業績...
但 bbs 的好處就是一切的東西都會在板子上留下紀錄。
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