作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
時間Sat Mar 1 22:30:04 2008
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: Norr 昨晚有跟我提到讓 MOB 閒聊提出一些疑問當做暗示,在不影響的範圍
: 能給予更多的暗示,我認為是好的,只有一個原則,不能直接需要隱約一點
: 比如
: 市民A;花店的老闆溫文有禮、為善見設計許多膾炙人口的花卉設計呢!
: 市民B:可惜老是愁眉不展,如果有人幫助他就好了。
: 學生;前陣子看到有人站在技藝交流協會電梯門口發呆耶!
: 商人:哦!
: 可能不清楚要按下開關才會開門吧!
: 類似這種的暗示是可以的,直接在敘述上標示,就很抱歉了。
還是太白話了,要更隱約一點。
想那麼多的暗示太累,還是在 MOB 上頭加上 ! 做區別好了
當玩家開始解出第一步,遇到相關或是第二步驟的 MOB 時
該 MOB 會出現 ! ,雖然不符合設定不能過於明顯,難度也
有影響,但對於品質維持上不會太大的問題。
Plain@Sanc
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.65.150
推 hlead:像是暗黑一樣?...頭上發光的驚嘆號@@" 03/01 22:32
推 bahatest:推驚嘆號 03/01 22:41
→ amosdeus: YES 03/01 22:49
→ amosdeus:房間部分還是維持原有的難度。 03/01 23:08
推 greatnick:推驚嘆號+1 03/02 13:24
→ greatnick:忽然 想到 有辦法給玩家 察覺 房間有異樣的技能嗎 03/02 13:25
推 hlead:盜賊的技能,小寶似乎有說過。 03/02 13:30
→ amosdeus:我是希望能由 " 盜賊 " 支援這效果!。 03/02 14:33
→ amosdeus:31 2/07 amosdeus □ [建議] 盜賊技能-迷宮知識 03/02 14:38
→ amosdeus:任務提示以實裝,分為直接與間接(需有相關資訊)。 03/02 22:20