看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言: : 我覺得在玩家選擇騎馬的時候,應該就等於放棄dodge跟其他類似閃躲的效果, : 畢竟,騎馬是人馬一體的,要閃躲攻擊等於是用騎術操作馬去閃避攻擊, : 所以,騎上馬的閃躲應該取決於(騎士的騎術,馬的能力),當然,我們可以給予 : 騎術區別於dodge的效果,可以給予騎術有控制馬去閃躲, ^^^^ 這個可以做為「方便」之處。 : 閃躲不了,控制馬去代替主人承受攻擊,或著,幫忙主人攻擊的能力, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 「控制」馬匹去幹嘛可設為「方便」之處。 : 當然,這些能力的效果,可以因為騎術等級的不同,而有所不同跟強度。 : 這樣設定的話,給主騎更高的騎術是合理的,讓他能夠完全掌握騎術的所有能力, : 而副騎的人,也會因為騎術的等級不夠,而只能掌握部份的騎術能力, : 這樣就會有所區別。 : 是否要騎馬記變成同時擁有兩種能力的人該抉擇的? 主副騎的簡易區別,目前有想到幾種... 一、日後養馬時,主副騎可以養的馬的區別 二、「控制」馬去做哪些事時的區別 三、可以騎的馬的區別 不過,有「方便」之處就要有不便之處,目前一個比較明顯的不便,就 是 dodge 類的閃躲將完全無作用。 再來可以做的部份..馬要「養」也可以是一種,例如定時要讓牠喝喝水 吃吃草加加油之類的。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.185.93
hlead:轉向成養成類遊戲了!?..good..y 03/02 12:07
greatnick:那可以設定一個 類似 同步率的東西 03/02 12:08
hlead:設在馬上?看最高同步率多少? 03/02 12:18
hlead:而能否到達最高同步率,就看玩家技能的高低.. <--這樣? 03/02 12:19
greatnick:說同步律比較抽象,用默契值會比較容易懂 03/02 12:21
greatnick:默契值高低可以評斷主人養馬的效果 03/02 12:22
hlead:講"靈性"或許會更好? 03/02 12:26
Layase1:忠誠度 忠心度 親密度!? 03/02 16:45