作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] 騎士的閃躲技
時間Sun Mar 2 11:41:38 2008
※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言:
: 我覺得在玩家選擇騎馬的時候,應該就等於放棄dodge跟其他類似閃躲的效果,
: 畢竟,騎馬是人馬一體的,要閃躲攻擊等於是用騎術操作馬去閃避攻擊,
: 所以,騎上馬的閃躲應該取決於(騎士的騎術,馬的能力),當然,我們可以給予
: 騎術區別於dodge的效果,可以給予騎術有控制馬去閃躲,
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這個可以做為「方便」之處。
: 閃躲不了,控制馬去代替主人承受攻擊,或著,幫忙主人攻擊的能力,
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「控制」馬匹去幹嘛可設為「方便」之處。
: 當然,這些能力的效果,可以因為騎術等級的不同,而有所不同跟強度。
: 這樣設定的話,給主騎更高的騎術是合理的,讓他能夠完全掌握騎術的所有能力,
: 而副騎的人,也會因為騎術的等級不夠,而只能掌握部份的騎術能力,
: 這樣就會有所區別。
: 是否要騎馬記變成同時擁有兩種能力的人該抉擇的?
主副騎的簡易區別,目前有想到幾種...
一、日後養馬時,主副騎可以養的馬的區別
二、「控制」馬去做哪些事時的區別
三、可以騎的馬的區別
不過,有「方便」之處就要有不便之處,目前一個比較明顯的不便,就
是 dodge 類的閃躲將完全無作用。
再來可以做的部份..馬要「養」也可以是一種,例如定時要讓牠喝喝水
吃吃草加加油之類的。
Laechan
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◆ From: 125.233.185.93
推 hlead:轉向成養成類遊戲了!?..good..y 03/02 12:07
推 greatnick:那可以設定一個 類似 同步率的東西 03/02 12:08
推 hlead:設在馬上?看最高同步率多少? 03/02 12:18
推 hlead:而能否到達最高同步率,就看玩家技能的高低.. <--這樣? 03/02 12:19
推 greatnick:說同步律比較抽象,用默契值會比較容易懂 03/02 12:21
→ greatnick:默契值高低可以評斷主人養馬的效果 03/02 12:22
推 hlead:講"靈性"或許會更好? 03/02 12:26
推 Layase1:忠誠度 忠心度 親密度!? 03/02 16:45