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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言: : 像是湊道具然後換道具那種npc : 想設定 物品A 10個,物品B 10個才能換物品C : 或是A物品10個換B物品.. : 請問這種要怎麼寫,大部分類似的npc都是各道具一個去換的 : 試了好幾種寫法都不行..我只會寫各一個的..各n個的想不到寫法 套用 hlead 提供的函數 mixed obs=all_inventory(ppl); object ob; int i,j,k; foreach(ob in obs) { if(ob->query("道具A")) i++; if(ob->query("道具B")) j++; if(ob->query("道具C")) k++; } if(i>=10 && j>=15 && k>=20) 即滿足條件; 另一種簡易寫法是為道具 a, b, c 設定特殊的 ID, 則只需要一行.. object ob1,ob2,ob3; if(ob1=present("OBJECT_A 10",ppl) && ob2=present("OBJECT_B 15",ppl) && ob3=present("OBJECT_C 20",ppl)) 即滿足條件; 一、確定不會有 wiz 在設定物件時, 會跟你取同樣的道具 ID 二、上面的判斷就是玩家身上有第 10 件道具A + 第 15 件道   具B + 第 20 件道具C 的判斷方式. 不過一般來說我會建議 wiz 寫成虛擬物品式, 或者透過某房間 集中儲存玩家所擁有的東西. Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.104.246