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目前聖殿最棘手的攻擊就是連續性的傷害, 所以林陣可以考慮緩和敵人連續性攻擊的效果. 如直接降低敵人連擊數, 或分散敵人連擊的火力,即連擊數不變,但原本一輪攻擊會全部打在同一人身上. 使用林陣後,隊員分別承受. 假設有一隊十人,一名敵人連擊約十下,未使用林陣前, 會由一位隊友接下十下,如下: 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 敵人>>隊友a 運氣不好時,中個七八下,水也來不及喝,自然就飛了, 但使用林陣後,十下的連擊,會變成一人接一下,如下: 敵人>>隊友a 敵人>>隊友b 敵人>>隊友c 敵人>>隊友d 敵人>>隊友e 敵人>>隊友f 敵人>>隊友g 敵人>>隊友h 敵人>>隊友i 敵人>>隊友j 運氣好就不用喝水,只要不被一擊必殺,就來得及喝水. 比較符合徐如林的意思. 山陣我認為可以多加一個特性,即累積傷害來聚氣,當怒氣值集滿 ,轉換陣法後,一定時間內,可以加強其他陣法的效果. 用在風陣,可以多打一輪, 用在火陣,可以再提高殺傷, 用在林陣,可以在接下連擊的同時,順手回擊. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.176.169