看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言: : ※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : : 如題已開放 : : 放windlance就能練上去 : : 要練的趁早喔 : 先行取得職業平衡,待進階開放後,return 回現狀,此次修改重點為 傷害、命中、 : 技能屬性,與可開放的技能,不想在一黨獨大了,我討厭一黨獨大的感覺. 一黨獨大的意思是? : 會開放所屬技能是為了,區分正副職之殺傷命中,因為已經全部重新設定公式。 : 此次參與 wiz:dragondoll plain norr : 順便希望 laechan 可以幫我開啟一下幾個目錄的權限? : /u/b/bdlen/ bdlen 的根目錄不能開啟權限. : /d/practice/ 權限已開啟, 相關檔案 /d/practice/adm/d_master.c : /cmds/ 這個不能開啟權限. : 理由方便修護困擾: : Quest bdlen 目錄下的區域如果你要維護, 可申請將該區域從 /u/b/bdlen 挪到 /d/ppl/bdlen 下. (我一般的做法是用 cp, 然後修改出口) /cmds 只有 adm 可以看, 這已經過 nobu 的核可, 不過你可循以前 usecard 的做法--你需要哪個指令的修改權限, 我可以 cp 給你,再 讓 /cmds/std/_xxx.c 去 inherit 你目錄下的指令實體. 技能修改的部份依經驗, 要有幾點認知... 一、開放出來的技能,玩家通常都不喜歡技能日後被收回. 二、已設有屬性的技能,玩家通常都不喜歡技能的屬性被調降或取消 若重視玩家的感受,則以一來說,要開放一個新技能,就得先衡量該 技能是否「近乎永遠」不會再被移除,這也是我為何不開 xxx-air的 主因─它們的存在性過於薄弱。 不過你從主副公會的觀點出發這個很不錯,只不過你也要考慮一體適 用的問題,亦即如果騎士這樣幹,那戰刀劍拳是不是也要比照=>技 能會增加一些=>是否會存在技能數是否太多的老問題 我跟 torr 提過, 有時若推演的結果又回到一些老問題時, 那最好先 focus 在老問題的解決上(所以才有之前的虛擬物品系統設定與實作) ,技能數無法超過 3xx 的問題是可以解決的,只是我現在還不想太早 去解決,原因已有說明. Laechan -- 寧為雜碎 不為瓦哥               ─靜思語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.102.143