※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言:
: ※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: : 如題已開放
: : 放windlance就能練上去
: : 要練的趁早喔
: 先行取得職業平衡,待進階開放後,return 回現狀,此次修改重點為 傷害、命中、
: 技能屬性,與可開放的技能,不想在一黨獨大了,我討厭一黨獨大的感覺.
一黨獨大的意思是?
: 會開放所屬技能是為了,區分正副職之殺傷命中,因為已經全部重新設定公式。
: 此次參與 wiz:dragondoll plain norr
: 順便希望 laechan 可以幫我開啟一下幾個目錄的權限?
: /u/b/bdlen/
bdlen 的根目錄不能開啟權限.
: /d/practice/
權限已開啟, 相關檔案 /d/practice/adm/d_master.c
: /cmds/
這個不能開啟權限.
: 理由方便修護困擾:
: Quest
bdlen 目錄下的區域如果你要維護, 可申請將該區域從 /u/b/bdlen
挪到 /d/ppl/bdlen 下. (我一般的做法是用 cp, 然後修改出口)
/cmds 只有 adm 可以看, 這已經過 nobu 的核可, 不過你可循以前
usecard 的做法--你需要哪個指令的修改權限, 我可以 cp 給你,再
讓 /cmds/std/_xxx.c 去 inherit 你目錄下的指令實體.
技能修改的部份依經驗, 要有幾點認知...
一、開放出來的技能,玩家通常都不喜歡技能日後被收回.
二、已設有屬性的技能,玩家通常都不喜歡技能的屬性被調降或取消
若重視玩家的感受,則以一來說,要開放一個新技能,就得先衡量該
技能是否「近乎永遠」不會再被移除,這也是我為何不開 xxx-air的
主因─它們的存在性過於薄弱。
不過你從主副公會的觀點出發這個很不錯,只不過你也要考慮一體適
用的問題,亦即如果騎士這樣幹,那戰刀劍拳是不是也要比照=>技
能會增加一些=>是否會存在技能數是否太多的老問題
我跟 torr 提過, 有時若推演的結果又回到一些老問題時, 那最好先
focus 在老問題的解決上(所以才有之前的虛擬物品系統設定與實作)
,技能數無法超過 3xx 的問題是可以解決的,只是我現在還不想太早
去解決,原因已有說明.
Laechan
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寧為雜碎 不為瓦哥
─靜思語
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◆ From: 192.192.102.143