作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
標題Re: [情報]哈肯迪斯杜魯,激風鬥氣及旋風轉移都開放了
時間Tue Oct 7 23:11:00 2008
: : 二、已設有屬性的技能,玩家通常都不喜歡技能的屬性被調降或取消
: : 若重視玩家的感受,則以一來說,要開放一個新技能,就得先衡量該
: : 技能是否「近乎永遠」不會再被移除,這也是我為何不開 xxx-air的
: : 主因─它們的存在性過於薄弱。
: 這點我已經取消傷害上限,並重新設計新的公式,供給正職或副職騎士
: 使用,所以現在決不會有過於薄弱的問題存在。
: : 不過你從主副公會的觀點出發這個很不錯,只不過你也要考慮一體適
: : 用的問題,亦即如果騎士這樣幹,那戰刀劍拳是不是也要比照=>技
: : 能會增加一些=>是否會存在技能數是否太多的老問題
: 我目前的種點是先行取得職業平衡,在行合併的可能性,去探討到底
: 這技能值不值得存在的必要,如果是不必要就以合併來執行。
將來開放進階時,可以採用以下方式:
進階不採用直接增加技能的方式,可以完成進階資格認証後,
公會等級必須提升至頂,才會增加進階技能.
如騎士升成聖騎士後,公會等級提升到30可得到第一項進階技能。
40級是第二項,50級是第三項。之後再以其它方法將技能練到頂點!
練技時間約半年,這是後進騎士的進階方式。
而古董騎士則必須放棄一個副公會的技能(包含得到的屬性值),才能
取得進階等級,但與後進騎士不同的是,古董騎士取得的,是完整級
數的技能,不須要再花時間是鍛練進階技能。
如此資深玩家應該不至於有很大的反彈,升成完整進階騎士所得的屬
性不會跟一個副公會的屬性總值差太遠,以現有的牧師技能來說,一
項進階技能全滿30級,所得屬性加270,三項技能全滿有810點,應足
以抵消一個副公會的全特攻加一至兩項en技能,只要再對一些原有技
能設定在進階後,屬性有加乘效果,全部屬性應該不下於一項副公會
。何況進階技能也比副公會的技能更有用,也不須再花時間重練技能
,當然古董騎士也可以維持現狀,乖乖當肉盾,血牛,但相信不會比
進階騎士強!
其它戰士系公會也是如此!
提供一點小意見...............
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◆ From: 59.114.248.223
推 laechan :這就是我之前有提過的,繞來繞去都會繞回老問題 10/07 23:25
推 laechan :而上面的例子,所謂的老問題就是「副公會的abandon」 10/07 23:25
推 horry7 :簡單,讓所有副公會加入都只是輔助而以,並無火力支 10/09 21:09
→ horry7 :援及實質幫助最多只會屬性增加而以,這樣就無所謂的 10/09 21:10
→ horry7 :abandon 問題,在者可提高主公會等級 10/09 21:10