看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
: 重點考量:1.種族技 ->龍人 5 個技能,其餘種族就也要五個技能 : 2.公會技 ->是否有差異的問題存在 : 3.外放技 ->考量其重要性其存在性 我有一個小問題 種族天生屬性不同 是不是可以納入種族技的考量上@@? 例如 因為前期難練 所以種族技能威力強一些 又或者成為一個因為比別人多了這些招式 所以讓人會想選擇此種族的明顯特色 我可能表達得不太好 如果看不懂不要罵我~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.73.28
laechan :種族技的實現有兩種方式,1)實體技能 2)指令式 10/08 00:50
laechan :例如妖精可以不必然要有 elf-wings 這個技能,但一樣 10/08 00:50
laechan :可以使用 opent 這個指令就是屬於指令式. 10/08 00:51
groom :唔 其實我主要是想表達不要每個種族技能數目一致 10/08 00:57
groom :不過這可能又得考量到你說暫定不變技能數上限的問題 10/08 00:59
laechan :我只是單純覺得,或許種族技能的實現可以有不同做法 10/08 01:41
laechan :所謂"不同"指的是「非單純增加可用技能的傳統方式」 10/08 01:41
bahatest :技能不在數量問題,重點是實用問題,實用的1個抵5個 10/08 02:00