※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 另開標題較好。
: (戰士系的平衡如 baha 所說是戰士系之間的事情與其它職業
: 的平衡沒有太大關連)
這點我會注意到的。
: 牧師之前大改版(之後 baha 小改版),是為了確定牧師在聖殿
: 的定位,今天牧師可能讓人覺得「強」,但我在設定時著重的
: 並不是強不強,而是它給人的感覺到底像不像牧師。
牧師定位是輔助,而不是暴力牧師(未經過 cast),所以這本不應該
出現在現在的 Sanc 在者,為何 clerical 施盾也不需要耗 sp,這
對其他也可施盾的職業而言,這是何感想,所以調整 clerical 也
是在所難免的,但原則上不會修改 laechan 的初衷。
: 有參與以前設定討論的就會知道,我很重視幾件事...
: 一、哪些技能是該給牧師的、哪些是牧師應該要會的技能。
: 二、牧師每一個輔助技能的效果,都要盡量與其它職業的技能
: 效果重覆。
: 三、有牧師輔助VS沒牧師輔助的情況,要有明顯的差異。
是變態後跟更變態嗎?
還是平凡人跟神?
: 依相同的理念,假設要設定騎士的話,我重視的就會是...
: 一、哪些技能是該給騎士的、哪些是騎士應該要會的技能。
: 二、騎士在單打獨鬥的場合中,他給人的印象應該是要怎樣。
: 三、騎士在組隊戰鬥的場合中,他給人的印象應該是要怎樣。
: 一所呈現的就是騎士現在的公會技能表。
: 二的部份可以想像一個騎士獨自面對1~數隻怪物時,他給人
: 的印象可能就是「騎著馬匹、手握長槍、威風凜凜、左支右擋
: 、特攻一出橫掃千軍」這樣的感覺,所以其中一個代表的招式
: ─槍投,才會做現今的設定。
: 三的部份可以想像一個騎士帶團去打怪物時,他給人的印象可
: 能是「扮演指揮的角色、一邊自己帶頭打怪、一邊視情況調度
: 隊伍中的成員」這樣的印象,所以 encasement 才會做為騎士
: 的大絕。
: encasement還沒全部完成,完整版的encasement還包含了所謂
: 的「主動攻擊形式」,即騎士指揮全隊進行的某一種攻擊,它
: 的傷害並不低。相較於其它的戰士系職業,騎士的大絕就不僅
: 僅只是攻擊招式而已,還包含了陣法的使用指令。
: 其它戰士系職業:啊為什麼就騎士有,我們都沒有?
: 原因很簡單,因為一切設定的原則都必須符合上面所列的三點
: ,而「強不強」並不在那裡頭。
: 我以前一直強調的,如果說五個戰士系職業的設定都能從「合
: 理」的角度出發去做設定(如我前面所列的對騎士的三個考量)
: ,那當五個職業的設定都完成時,根本就不用擔心它們會呈現
: 出「五個職業中有的會很強、有的會很弱」的情況,以現在來
: 說..
: 戰士 - 暴走時像打不死的蟑螂、防禦無視的 swoop
: 騎士 - 陣法的使用、打群體怪好用的槍投
: 刀客 - 闖區域好用的 dash、直接提高 en 連擊數的集氣連擊
: 劍士 - 好用的 spiriten、很酷的大劍技、雙人劍法
: 拳士 - 功能各自不同的四大掌、加強防禦的 goldfield、..
原則上定位是以上所提,我只是多加各種族技能定位,及各公
會的所屬技能存在必要,有用的一招就行了,無用的留太多沒
有意義,還是各位都只想要無用的技能一身都是?到真正要打
怪的時候,卻找不到一招好用的招式可打怪呢?
: 我希望各位可以從在乎這個職業「強不強」的議題,轉變為在
: 乎這個職業在聖殿的「確切定位」。
: 例如以最常被拿來討論的組隊來說,戰士的其中一個定位可能
: 就是「滅團時我可能是最後一個還能夠存活於戰場上的」,刀
: 客的其中一個定位就是「先用dash去往前解決其它格的敵人、
: 先隊伍一步去掃除前面的怪物」,拳士的其中一個定位就是「
: 用四大掌先去破解一些怪物的煩人設定」,etc...
: 定位越多,越切確,這個職業在聖殿就會越鮮明,這樣往後對
: 職業的修改才能盡可能減少在「強度的平衡」上,而能多著重
: 在「如何給這個職業更多的特色」。
: 一切都是經驗談,什麼經驗呢?以前浪費最多時間的,就是職
: 業與技能強度的調整。
: Laechan
我聽入心內呢了,也同時笑了。
Quest
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