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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 另開標題較好。 : (戰士系的平衡如 baha 所說是戰士系之間的事情與其它職業 : 的平衡沒有太大關連) 這點我會注意到的。 : 牧師之前大改版(之後 baha 小改版),是為了確定牧師在聖殿 : 的定位,今天牧師可能讓人覺得「強」,但我在設定時著重的 : 並不是強不強,而是它給人的感覺到底像不像牧師。 牧師定位是輔助,而不是暴力牧師(未經過 cast),所以這本不應該 出現在現在的 Sanc 在者,為何 clerical 施盾也不需要耗 sp,這 對其他也可施盾的職業而言,這是何感想,所以調整 clerical 也 是在所難免的,但原則上不會修改 laechan 的初衷。 : 有參與以前設定討論的就會知道,我很重視幾件事... : 一、哪些技能是該給牧師的、哪些是牧師應該要會的技能。 : 二、牧師每一個輔助技能的效果,都要盡量與其它職業的技能 :   效果重覆。 : 三、有牧師輔助VS沒牧師輔助的情況,要有明顯的差異。 是變態後跟更變態嗎? 還是平凡人跟神? : 依相同的理念,假設要設定騎士的話,我重視的就會是... : 一、哪些技能是該給騎士的、哪些是騎士應該要會的技能。 : 二、騎士在單打獨鬥的場合中,他給人的印象應該是要怎樣。 : 三、騎士在組隊戰鬥的場合中,他給人的印象應該是要怎樣。 : 一所呈現的就是騎士現在的公會技能表。 : 二的部份可以想像一個騎士獨自面對1~數隻怪物時,他給人 : 的印象可能就是「騎著馬匹、手握長槍、威風凜凜、左支右擋 : 、特攻一出橫掃千軍」這樣的感覺,所以其中一個代表的招式 : ─槍投,才會做現今的設定。 : 三的部份可以想像一個騎士帶團去打怪物時,他給人的印象可 : 能是「扮演指揮的角色、一邊自己帶頭打怪、一邊視情況調度 : 隊伍中的成員」這樣的印象,所以 encasement 才會做為騎士 : 的大絕。 : encasement還沒全部完成,完整版的encasement還包含了所謂 : 的「主動攻擊形式」,即騎士指揮全隊進行的某一種攻擊,它 : 的傷害並不低。相較於其它的戰士系職業,騎士的大絕就不僅 : 僅只是攻擊招式而已,還包含了陣法的使用指令。 : 其它戰士系職業:啊為什麼就騎士有,我們都沒有? : 原因很簡單,因為一切設定的原則都必須符合上面所列的三點 : ,而「強不強」並不在那裡頭。 : 我以前一直強調的,如果說五個戰士系職業的設定都能從「合 : 理」的角度出發去做設定(如我前面所列的對騎士的三個考量) : ,那當五個職業的設定都完成時,根本就不用擔心它們會呈現 : 出「五個職業中有的會很強、有的會很弱」的情況,以現在來 : 說.. : 戰士 - 暴走時像打不死的蟑螂、防禦無視的 swoop : 騎士 - 陣法的使用、打群體怪好用的槍投 : 刀客 - 闖區域好用的 dash、直接提高 en 連擊數的集氣連擊 : 劍士 - 好用的 spiriten、很酷的大劍技、雙人劍法 : 拳士 - 功能各自不同的四大掌、加強防禦的 goldfield、.. 原則上定位是以上所提,我只是多加各種族技能定位,及各公 會的所屬技能存在必要,有用的一招就行了,無用的留太多沒 有意義,還是各位都只想要無用的技能一身都是?到真正要打 怪的時候,卻找不到一招好用的招式可打怪呢? : 我希望各位可以從在乎這個職業「強不強」的議題,轉變為在 : 乎這個職業在聖殿的「確切定位」。 : 例如以最常被拿來討論的組隊來說,戰士的其中一個定位可能 : 就是「滅團時我可能是最後一個還能夠存活於戰場上的」,刀 : 客的其中一個定位就是「先用dash去往前解決其它格的敵人、 : 先隊伍一步去掃除前面的怪物」,拳士的其中一個定位就是「 : 用四大掌先去破解一些怪物的煩人設定」,etc... : 定位越多,越切確,這個職業在聖殿就會越鮮明,這樣往後對 : 職業的修改才能盡可能減少在「強度的平衡」上,而能多著重 : 在「如何給這個職業更多的特色」。 : 一切都是經驗談,什麼經驗呢?以前浪費最多時間的,就是職 : 業與技能強度的調整。 : Laechan 我聽入心內呢了,也同時笑了。 Quest -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.168.176