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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 聖殿的一些近況 : 時間: Sat Nov 15 07:34:28 2008 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 59.105.97.28 : 推 hmml :100萬以下的char才會缺經驗值,如果你是指熟練度 11/15 09:16 : → hmml :我就沒意見 11/15 09:16 : 推 hmml :以老手來說,技能調整最擔心的就是屬性的增減,也許 11/15 09:30 : → hmml :將那將舊技能的屬性以其它方式紀錄下來 11/15 09:33 : → hmml :再來調整技能會比較快!往後有新技能時,如果老手學到 11/15 09:34 : → hmml :除非他將舊技能得到的屬性消耗完...所以無法增加屬性 11/15 09:35 : → hlead :我的經驗是指技能熟練度。 11/15 12:16 老人跟新手的差別很重要嗎? 有象徵的東西會比較爽?那還死愛裝新手做啥!? 以轉換的方式來看,他可以不用練新技能, 直接把舊技能的數值轉過去, 只需要在練那些"新增"的技能就好了。 至於只有空殼的技能,就隨便吧。 就我個人想法,沒屁用得東西就刪掉吧,礙眼。 反正,證明變態的方法多的是?不是嗎? 這樣,不管新手、老手,大家最後的終極狀態都會相同。 只是誰先到達而已? 不預設終極狀態的上限一樣, 一定會產生新手永遠追不上老手的想法!? -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.97.28
hmml :嗯...我只是在想一個先進不會覺得努力是白費, 11/15 13:02
hmml :後進覺得有未來可以努力,wiz管得方便的方法而已.. 11/15 13:03
hmml :你說的事情是觀念上的差距,事實上只要有先來後到 11/15 13:04
hmml :和wiz們的存在,這些都不會改變,找個調和的方法才 11/15 13:05
hmml :能解決,而不是一直爭論誰的觀點正確。 11/15 13:06
hmml :聖殿也是鐵打的營帳流水的兵,官與兵之間的鴻溝永遠 11/15 13:09
hmml :會在,避免衝突發生只有建立機制一途而已 11/15 13:10
hlead :其實我一點都看不懂你回啥。..我也不覺得你看懂我說 11/15 17:55
hlead :啥。 11/15 17:55
ssskkk :原來家有一老 = 礙眼..... 11/15 18:55
ssskkk :並不覺得多會那些技能方法就多,感覺現在FISTER 11/15 18:56
ssskkk :所有的新區域都已經針對了FISTER,有種超級無力感 11/15 18:57
hlead :快去找工會負責人吧 哈哈~ 11/15 19:01
hmml :其實我也不懂你回文的涵意,我也是在揣摩推測中。 11/15 22:11