作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 聖殿的一些近況
時間Sat Nov 15 12:24:41 2008
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 聖殿的一些近況
: 時間: Sat Nov 15 07:34:28 2008
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: ◆ From: 59.105.97.28
: 推 hmml :100萬以下的char才會缺經驗值,如果你是指熟練度 11/15 09:16
: → hmml :我就沒意見 11/15 09:16
: 推 hmml :以老手來說,技能調整最擔心的就是屬性的增減,也許 11/15 09:30
: → hmml :將那將舊技能的屬性以其它方式紀錄下來 11/15 09:33
: → hmml :再來調整技能會比較快!往後有新技能時,如果老手學到 11/15 09:34
: → hmml :除非他將舊技能得到的屬性消耗完...所以無法增加屬性 11/15 09:35
: → hlead :我的經驗是指技能熟練度。 11/15 12:16
老人跟新手的差別很重要嗎?
有象徵的東西會比較爽?那還死愛裝新手做啥!?
以轉換的方式來看,他可以不用練新技能,
直接把舊技能的數值轉過去,
只需要在練那些"新增"的技能就好了。
至於只有空殼的技能,就隨便吧。
就我個人想法,沒屁用得東西就刪掉吧,礙眼。
反正,證明變態的方法多的是?不是嗎?
這樣,不管新手、老手,大家最後的終極狀態都會相同。
只是誰先到達而已?
不預設終極狀態的上限一樣,
一定會產生新手永遠追不上老手的想法!?
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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◆ From: 59.105.97.28
推 hmml :嗯...我只是在想一個先進不會覺得努力是白費, 11/15 13:02
→ hmml :後進覺得有未來可以努力,wiz管得方便的方法而已.. 11/15 13:03
→ hmml :你說的事情是觀念上的差距,事實上只要有先來後到 11/15 13:04
→ hmml :和wiz們的存在,這些都不會改變,找個調和的方法才 11/15 13:05
→ hmml :能解決,而不是一直爭論誰的觀點正確。 11/15 13:06
推 hmml :聖殿也是鐵打的營帳流水的兵,官與兵之間的鴻溝永遠 11/15 13:09
→ hmml :會在,避免衝突發生只有建立機制一途而已 11/15 13:10
→ hlead :其實我一點都看不懂你回啥。..我也不覺得你看懂我說 11/15 17:55
→ hlead :啥。 11/15 17:55
推 ssskkk :原來家有一老 = 礙眼..... 11/15 18:55
→ ssskkk :並不覺得多會那些技能方法就多,感覺現在FISTER 11/15 18:56
→ ssskkk :所有的新區域都已經針對了FISTER,有種超級無力感 11/15 18:57
→ hlead :快去找工會負責人吧 哈哈~ 11/15 19:01
推 hmml :其實我也不懂你回文的涵意,我也是在揣摩推測中。 11/15 22:11