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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 我想增設一項設定,假設在一房間中有 1x 個玩家剛完成戰鬥, : 下一個房間出口為 south,所接的房間為 560,則當這 1x 個玩 : 家往南移動時... : 一、這 1x 個玩家無法「全部都能」移動到 560 這個房間。 : 二、基本上會隨機移動到 561~564 : 三、這可以有效避免玩家過度集中在同一房間打怪的情況,減少 : lag 產生。 : 四、該設定符合「八卦」這個區域的區域性質。 : 該設定已實裝,只要房間編號是 10 的倍數的就會有上述效果。 : Laechan 也許這做法可以降低系統負擔,但是解決主要原因好像比較重要 為什麼玩家即使打沒幾秒就得換房間,即使沒啥機會碰到怪 也堅持要掛在那邊製造系統負擔 因為其他能掛的地方都因為不合理被關閉 不然就是沒熟練度 與其做一堆小幅度的降低系統負擔,不如給其他區域分散人數 相信有別的地方能跑的話,也不會有人喜歡擠在一起 -- 体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に、生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.153.193.130
hermis :記得沒錯的話物件的系統負擔比較大030)||| 12/02 18:11
bahatest :負擔最小的掛馬偏偏就是最不合理的 12/02 18:33
litears :因為眼紅.所以不合理(疑?) 12/02 18:40
hermis :亂講,你的卦碼要是在RB內幹了過多的事,也會負擔大 12/02 22:39
hermis :算了我也沒在上了,實在沒空orz.. 12/02 22:40