作者bahatest (我沒當宅男很久了)
站內mud_sanc
標題Re: [檢討] 八卦區域的設定
時間Tue Dec 2 18:08:25 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 我想增設一項設定,假設在一房間中有 1x 個玩家剛完成戰鬥,
: 下一個房間出口為 south,所接的房間為 560,則當這 1x 個玩
: 家往南移動時...
: 一、這 1x 個玩家無法「全部都能」移動到 560 這個房間。
: 二、基本上會隨機移動到 561~564
: 三、這可以有效避免玩家過度集中在同一房間打怪的情況,減少
: lag 產生。
: 四、該設定符合「八卦」這個區域的區域性質。
: 該設定已實裝,只要房間編號是 10 的倍數的就會有上述效果。
: Laechan
也許這做法可以降低系統負擔,但是解決主要原因好像比較重要
為什麼玩家即使打沒幾秒就得換房間,即使沒啥機會碰到怪
也堅持要掛在那邊製造系統負擔
因為其他能掛的地方都因為不合理被關閉
不然就是沒熟練度
與其做一堆小幅度的降低系統負擔,不如給其他區域分散人數
相信有別的地方能跑的話,也不會有人喜歡擠在一起
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体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.153.193.130
推 hermis :記得沒錯的話物件的系統負擔比較大030)||| 12/02 18:11
→ bahatest :負擔最小的掛馬偏偏就是最不合理的 12/02 18:33
推 litears :因為眼紅.所以不合理(疑?) 12/02 18:40
推 hermis :亂講,你的卦碼要是在RB內幹了過多的事,也會負擔大 12/02 22:39
→ hermis :算了我也沒在上了,實在沒空orz.. 12/02 22:40