作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
標題[建議] 一些小建議Ⅱ
時間Fri Dec 5 20:00:50 2008
一、金鐘罩:基本上是一個注重下盤的武學(依傳統的武俠小說來看)
使用者必須腳踏實地才能發揮作用,且與使用輕功的法門
相反。
1.使用者如果騎馬或飛行狀態該技能應為無效。
2.擁有該技能使用者的 Dodge 閃避值應下降。
二、閃避技能應作出明確的規劃;
明確.
騎乘駕馭(Ride skill) 騎馬才有作用
獨孤九劍(nine-sword) 有拿武器才有作用
未明確.
盾牌抵擋(Shield) 另有格檔值,目前未明,不多作分析
乾坤大挪移(handpower) 建議:空手才有作用
刀者暫定為 瞬步 建議:必須腳踏實地才能發揮作用
必須讓工會之間的技能互補而非一項技能就包含最大的可性。
三、主工會的特性:
加重主工會的特性,比如
主工會為戰士,那麼的HP血量值就會獲得加成或是屬性體質CON得到加成。
主工會為刀者,是所有職業中最會閃躲的,1/10或5%為系統不可預測的命中
刀者應有9/10或95%迴避率,其他工會調降,最高為7/10或
70~80%迴避率。
這部分是可以被討論的,基本上法術係被排除在這次討論中,盜賊為特殊係
有建議便納入,無則跳過,刀者第一項特性已被固定為閃躲率最高,當各工
會都擁有一項特性便可討論第二項,預計1~3項特性。
建議效果(可被討論):
迴避率為高值(刀者固定)
血量值 30% UP
特殊物理攻攻擊 20% UP
普通攻擊 30% UP (dam = dam * 0.3 + dam)
HP25%以下時,無屬性攻擊無效化
HP25%以下時,傷害 25% DOWN
依與自身攻擊敵人的數量 * 2
屬性攻擊傷害減少 50%
魔法傷害減少 50%
擊破敵人 能力 5% UP (戰鬥結束恢復正常)
擊破敵人血量,內勁全滿
氣勁 10% 加算在 體質
體質的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
氣勁的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
魔力的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
力量的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
感性的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
理性的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主)
武器的裝備適性 30% UP
風屬性的攻擊傷害 30% UP
地屬性的攻擊傷害 30% UP
火屬性的攻擊傷害 30% UP
水屬性的攻擊傷害 30% UP
雷屬性的攻擊傷害 30% UP
光屬性的攻擊傷害 30% UP
暗屬性的攻擊傷害 30% UP
以上都是建議,非固定選擇,請發揮想像力增加效果
最好是即見即得。
Plain@Sanc
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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◆ From: 218.175.56.179
推 Yanten :waver再現? 12/05 20:03
推 hermis :盜賊勒?算了當我沒問... 12/06 02:02
推 nahceal :三 盜賊為特殊係有建議便納入,無則跳過 12/06 04:21
→ nahceal :警察勒..算了 當我沒問XD 12/06 04:22
→ nahceal :冒險者... 12/06 04:22
推 laechan :警察以後再列入,冒險者目前沒有任何加乘 12/06 08:09
推 ssskkk :乾坤似乎不是為了閃躲而出現的,祇不過閃躲能力高而已 12/06 09:18
→ ssskkk :見金庸裡,為內外間修的絕學! 12/06 09:19
→ ssskkk :瞬步 不只在地面上才可使用吧 騎馬除外 12/06 09:20
→ ssskkk :我承認俺最近瘋死神瘋很兇= =# 12/06 09:21
推 hermis :老實說我還是第一次聽到刀者閃躲高的 12/06 11:55
→ hermis :難到每個人都是緋村劍心? 12/06 11:56
→ hermis :真要這樣那這種職業分配可秒可閃的 12/06 11:56
→ hermis :感覺大家都練刀者就好啦... 12/06 11:56