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為減輕安撫術持續產生的某項問題之影響(ob loading 過多),修改 安撫術.. 一、將原先會把該怪物「取消自動攻擊」的設定取消,該怪物會被 安撫,但是其自動攻擊的特性還是會存在。 (即下次再進入該房間,該怪物一樣會自動攻擊) 二、提高安撫術的施展所需 sp。 三、pacify spell 的修改如下 if(hit>90) hit=90+random(10); sp=((int)ppl->query("sp_src")/100)*(1+hit/10); if(sp<hit*100) sp=hit*100; if(ppl->query("sp")<sp) { tell_object(ppl,"你剩餘的法力已經不夠你施展安撫術了喔.\n"); return 1; } ppl->add("sp",-sp); 其中「if(sp<hit*100) sp=hit*100」這一行是附加條件,也 就是說 sp 的消耗原則上以扣%為主,但仍需計算最低消耗量   ,這個希望當做以後凡是與扣%相關的計算的固定搭配原則。 這項修改也將擴及所有相關的 spell 以及 sneak,效用越大、成功 率越高,消耗的 sp 越多(sneak 將改為消耗 sp)。 至於是否提高再次使用間隔時間,我會看這次修改後的情況再決定 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 220.131.224.179 (12/29 04:51)
Layase1 :請問目前提升這技能的方式仍然只能靠慢慢使用嗎 12/29 05:18
laechan :nod 12/29 05:49