※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: checking 負重上限 #20
: 共有 182 名玩家納入排序,請稍候......
: 感覺上,負重上限至少要減一半 or 1/3 比較好。
: 不然,感覺有點高過頭。
: 再來是攜帶量。建議最多只能攜帶40樣物品。(包含身上裝備)
: 每樣物品最多只能攜帶5個or10個。(超過10個變第二樣。)
: 這樣感覺比較合理。網路遊戲好像也大都有這樣的設定。
: 修改以上之後,玩家就會開始考慮裝備的重量配置,以及攜帶物品。
盡量不要由 checking 的結果去推論出 1/2 或 1/3 的結論,這是
我的經驗,也是我的建議。
先不要管物品重量(物品以後都會虛擬化),武防的部份,重量多半
來自於 1)所用材料 2)體積大小 3)有沒有鑲嵌什麼東西
然後挑幾件出來就好,試著為其定義材料基數以及體積基數,然後
兩個做簡易的相乘,再加上其它因素值,然後看一下出來的數字如
何。
負重量上限的修改不是重點也不是首要的,因為更需要先做的是每
件物品的重量(如同其價錢)是否合理,說不定,當我們把合理的重
量設完之後,你會發現負重量上限該減掉的應該要更多才合理。
(我的意思是不如趁現在把重量定出個標準, 看要小化 or 大化)
反正又回到老問題:武防的標準化設定.
Laechan
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