作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] 裝備穿不了...
時間Mon Feb 23 17:24:28 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: int wear_func()
: {
: object ppl=this_player();
: if(ppl->query("stat/air")<1300 || ppl->query("stat/str")<1100)
: {
: write(query("name")+"抗拒著你,似乎在訴說你的屬性不足以穿上它!\n\n"NOR);
: return 0;
: }
: return 1;
: }
: 這個我不確定是誰改的,但是對所有 wiz,有一件事要宣導的,
: 就是如果要對武防具做「額外」的裝備限制,請盡量把限制的項
: 目與數值顯示出來。
: 這個我之前至少宣導過兩次了,我也曾說過如果不這麼做會發生
: 什麼事情,就是「玩家會因為穿不上裝備又搞不清楚為什麼不能
: 穿上裝備,而在線上or板子上詢問」。
: 而將限制顯示清楚,除了可以降低這類的詢問之外,另一個好處
: 就是有玩家會特別去記住這些裝備規則,日後有人問要穿啥裝備
: 時,這些玩家不僅可以提議「可穿什麼」,還能把這些裝備限制
: 倒背如流,甚至可指正他人的錯誤建議..
: 「你提議的那件裝備並不適合他,因為限制XX屬性要多少以上」
: 改的人也可以自己思考一下,如果說某天我區域下某件不錯的防
: 具我也加上額外的裝備限制「你不夠宅,無法裝備它喔」,有朋
: 友問你「那件的裝備限制到底是啥小啦!」,這時你會做什麼?
: =>想辦法 more 該件防具
: 並不是所有的玩家都是 wiz 的朋友。
: Laechan
我改的。
我覺得,已經很明確說是屬性方面的限制了。
至於數值與哪種屬性,這是該靠玩家自己去嘗試的吧?
舉例來說 鞋子方面應該是dex
項鍊、戒指方面應該是fel
這是我個人直覺的屬性設定。
至於是多少,我覺得要玩家自行去嘗試。
這也算是一種互相交流的形式,
可以一起討論達到怎樣的條件才可以裝備。
我是可以做到把限制哪種屬性寫出來啦,
不過,我並不贊成把實際數值顯現出來。
別給玩家太多方便,這樣有時遊戲會很無趣,
也沒有挑戰性,更沒有耐受創性。
以上是個人想法,如果不接受的話,我在改吧。
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Norr@Sanc
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◆ From: 59.105.101.37
推 hmml :哪就用顔色吧....假設用view看裝備時(限自己身上) 02/25 23:29
→ hmml :屬性限制:str 02/25 23:29
→ hmml :足夠STR(綠色)..差一些STR(黃色)..差得遠STR(紅色).. 02/25 23:31
→ hmml :紅綠燈模式.... 02/25 23:31