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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : int wear_func() : { : object ppl=this_player(); : if(ppl->query("stat/air")<1300 || ppl->query("stat/str")<1100) : { : write(query("name")+"抗拒著你,似乎在訴說你的屬性不足以穿上它!\n\n"NOR); : return 0; : } : return 1; : } : 這個我不確定是誰改的,但是對所有 wiz,有一件事要宣導的, : 就是如果要對武防具做「額外」的裝備限制,請盡量把限制的項 : 目與數值顯示出來。 : 這個我之前至少宣導過兩次了,我也曾說過如果不這麼做會發生 : 什麼事情,就是「玩家會因為穿不上裝備又搞不清楚為什麼不能 : 穿上裝備,而在線上or板子上詢問」。 : 而將限制顯示清楚,除了可以降低這類的詢問之外,另一個好處 : 就是有玩家會特別去記住這些裝備規則,日後有人問要穿啥裝備 : 時,這些玩家不僅可以提議「可穿什麼」,還能把這些裝備限制 : 倒背如流,甚至可指正他人的錯誤建議.. : 「你提議的那件裝備並不適合他,因為限制XX屬性要多少以上」 : 改的人也可以自己思考一下,如果說某天我區域下某件不錯的防 : 具我也加上額外的裝備限制「你不夠宅,無法裝備它喔」,有朋 : 友問你「那件的裝備限制到底是啥小啦!」,這時你會做什麼? : =>想辦法 more 該件防具 : 並不是所有的玩家都是 wiz 的朋友。 : Laechan 我改的。 我覺得,已經很明確說是屬性方面的限制了。 至於數值與哪種屬性,這是該靠玩家自己去嘗試的吧? 舉例來說 鞋子方面應該是dex      項鍊、戒指方面應該是fel 這是我個人直覺的屬性設定。 至於是多少,我覺得要玩家自行去嘗試。 這也算是一種互相交流的形式, 可以一起討論達到怎樣的條件才可以裝備。 我是可以做到把限制哪種屬性寫出來啦, 不過,我並不贊成把實際數值顯現出來。 別給玩家太多方便,這樣有時遊戲會很無趣, 也沒有挑戰性,更沒有耐受創性。 以上是個人想法,如果不接受的話,我在改吧。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.101.37
hmml :哪就用顔色吧....假設用view看裝備時(限自己身上) 02/25 23:29
hmml :屬性限制:str 02/25 23:29
hmml :足夠STR(綠色)..差一些STR(黃色)..差得遠STR(紅色).. 02/25 23:31
hmml :紅綠燈模式.... 02/25 23:31