看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言: : 四聖獸 青龍腰帶(Blue Dragon Belt) : 影響: mag+50 anti-thunder值+400 fel+50 : 抗性: 抗thunder系傷害+10% : 四聖獸 朱雀褲(Red Bird Pant) : 影響: air+20 dex+15 anti-fire值+200 : 抗性: 抗fire系傷害+10% : 四聖獸 白虎護肘(White Tiger Sleeves) : 影響: anti-dam值+300 con+20 str+25 : 抗性: 抗dam系傷害+5% : 四聖獸 玄武護膝(Black Tortoise Kneepad) : 影響: air+20 con+20 anti-water值+200 : 抗性: 抗water系傷害+10% : 四件eq綜合屬性220 抗性35% 四系anti值1800 : 在沒有無垠之限的情形下 : 選擇四聖獸的屬性會 -23 ,抗性+25%,anti+1800 : 所以屬性有多有少,可以自由選擇 : 而現實則表示有無垠之限時,四聖獸套裝就不列入選擇了 : 無垠之限500點,3p增加12萬 speed值+300 dodge值+300 : 炎狼刻印、幻魔護膝、明光褲子 屬性 173 抗fire系傷害+10% : 加上笑顏、榮光、魔馬 385點 : 合計屬性+673 3p增加12萬 speed值+300 dodge值+300 抗fire系傷害+10% : 四聖獸屬性220 抗性35% 四系anti值1800 : 加上笑顏、榮光、魔馬 385點 : 合計屬性+605 抗性35% 四系anti值1800 : 所以此套裝完全無任何取代的情形 一、把「取代」擺在後頭,盡可能先考量「難以取捨」。我想你寫的 這套裝備在你有過上述考量後應該也有著「難以取捨」的特質, 強調這一點即可。 二、裝備的取得難易,可決定其屬性高低。因為 deus/hlead 宣稱他 們合寫的區域的「難度」在短期內具有難以挑戰的特質,quest 也宣稱他的區域具有一定難度,在這情況下假若你的區域你自覺 無法在難度上以上述區域相較時,那你上面對你裝備的屬性設定 ,在你條列比較後自然取得直覺合理性。 然後沒有人說難度較低的區域取得的裝備,就一定會讓玩家「捨」棄 而一定會改去「取」得難度較高的區域所得到的裝備。 若純粹以屬性做為選取導向,則「屬性的設法」就是一個關鍵,例如 我的區域有一顆鐵丸,若鐵丸的屬性如下... 型態: misc 影響: con+99 dex-99 fel-99 anti-dam+30% 別的區域(難度高於我的區域)也有 misc 類防具.. 女神之心(Heart Of GodDess) 型態: misc 影響: mag+29 air+37 dex+32 con+35 fel+13 str+32 則某些希望把自己 "con" 撐高的玩家就可能會捨棄女神之心,選擇 鐵丸,然後我再設定適當的代價「撐高 con 的代價就是降低 fel與 dex」,則它有令玩家眼睛為之一亮的地方,但同時也有值得玩家必 須花時間考量取捨的地方。 最後,我舉個例子,例如 deus/hlead 所寫的區域的套裝,其裝備 位置假若是 necklace/misc/belt/wristlet,你也寫了一個套裝, 然後你的套裝的取得難易度「低於」上述套裝。 問題:你的套裝在如何的設定下,同樣會讓玩家難以取捨你區域的    裝備? 解答之一 寫 necklace/misc/belt/underwear 套裝,然後把 underwear 的 屬性列為重點。 例如我區域下的阿魯巴族套裝就是上面的套裝(骨鍊+族人護符+獸 牙帶+內褲),為防止阿魯巴人反而被外敵抓去阿魯巴,阿魯巴族長 穿的內褲「擁有極高的保護力」,例如 con+55,另外具有極高的 移動性,dex+45,是以部落所在聖靈之森的樹皮編織而成具有一定 的靈性,fel+30。 型態:underwear 屬性:con+55 (dex+45 fel+40, 套裝附加屬性) 也就是說單件時只加 con 一些,套裝時就變成上述屬性,這樣你 會不會想穿這個套裝?「我只強調內褲喔」,而為何我可以這樣子 做?因為這個是阿魯巴族套裝,換言之,其它裝備變成套裝時的屬 性我可以不用加太多,我專加 underwear 即可。 那這套裝備跟上面 necklace/misc/belt/underwear 套裝會不會產 生取捨? 所以我覺得 highelf 所說的「刻意」考量,其實也代表著 highelf 有想過取捨的問題。我還是那句話,不要先想「取代」的問題,先 考量能否讓玩家產生「難以取捨」的猶豫感會比較好。 講到這個我就會 RO 的強化套裝有意見,每件強化套裝幾乎都是 maxhp +3%,只有從商城購買才能入手,入手後可賣給玩家。 這東西推出的後遺症就是傳統沒加 hp 的精練防具大幅落價,然 後大量的 +4、+5 強化裝備則被迫落入以前 +4、+5 一般防具區 的價位。 為什麼?因為強化裝備台幣入手價格過於便宜,又能在遊戲中出 脫高價,導致有一段時間遊戲內玩家大量收購這些裝備「衝精鍊 」,但是衝完後卻賣不出去→因為價格太高。 因此一段時間後市場就同時存在大量的 +x 一般防具,以及 +x 的強化裝備,則當你知道總有一天 +x 的強化裝備會掉價時,你 還會買 +x 的一般防具嗎?當然不,而是把錢存起來準備有一天 +x 強化防具掉價時買入。 而會等的另一個原因就是強化裝備「絕對可以取代」一般防具。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.231