作者HighElf (高等妖精)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 關於怪物設 money
時間Thu Jan 28 22:46:32 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數,
: 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。
: (因為有些怪物掉錢並不合理)
: 四、要不要防屠城、屠村?
: 當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。
: 也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢
: →因為等級差超過n」的差異。
: Laechan
hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大
建議可以看戰鬥力
用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢
ex: 這個值為30000
那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120
級以上才能夠獲得金錢。
戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿
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不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意
落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了
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◆ From: 125.233.180.248
→ HighElf :或者是順便重新決定戰鬥力的算法,例如加入技能數判定 01/28 22:48
推 AresMars :推戰鬥力公式重置 XD 01/29 08:33
→ acylcat :現在的戰鬥力就有參照技能吧 01/29 08:45
→ HighElf :3P換算出來的戰鬥力公式何時技能判斷了? 01/29 18:20
→ Layase1 :現在戰鬥力...參考意義不大 例如STR影響3p不大 槍投 01/29 19:00
→ Layase1 :差兩三千STR可能戰鬥力差沒幾十萬 可槍投威力差很多 01/29 19:01