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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數, : 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。 : (因為有些怪物掉錢並不合理) : 四、要不要防屠城、屠村? :   當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。 :   也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢 :   →因為等級差超過n」的差異。 : Laechan hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大 建議可以看戰鬥力 用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢 ex: 這個值為30000 那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120 級以上才能夠獲得金錢。 戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿 -- 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.180.248
HighElf :或者是順便重新決定戰鬥力的算法,例如加入技能數判定 01/28 22:48
AresMars :推戰鬥力公式重置 XD 01/29 08:33
acylcat :現在的戰鬥力就有參照技能吧 01/29 08:45
HighElf :3P換算出來的戰鬥力公式何時技能判斷了? 01/29 18:20
Layase1 :現在戰鬥力...參考意義不大 例如STR影響3p不大 槍投 01/29 19:00
Layase1 :差兩三千STR可能戰鬥力差沒幾十萬 可槍投威力差很多 01/29 19:01