作者jkf (劍之精靈)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 關於怪物設 money
時間Fri Jan 29 22:57:05 2010
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數,
: : 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。
: : (因為有些怪物掉錢並不合理)
: : 四、要不要防屠城、屠村?
: : 當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。
: : 也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢
: : →因為等級差超過n」的差異。
: : Laechan
: hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大
: 建議可以看戰鬥力
: 用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢
: ex: 這個值為30000
: 那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120
: 級以上才能夠獲得金錢。
: 戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿
戰鬥力這種東西 應該不適合用來這邊設定吧!
牧師隨便cast powerup戰鬥力都增加百萬
而且重點是200等的怪物 整群的根本沒有很多
這樣難到戰鬥力600萬的 都不用賺喝水的錢嘛?
雖然說現在的錢 效益不高 但是國家藥水還是需要花錢的
不然可能要每天搶銀行了~
反面思考 錢這種東西已經調整很多次了
不管是裝備的調降 還是怪物的調整
如果可以希望調整一次到位(或者新方案測試執行)
畢竟一頭牛剝了很多次皮了 好像不太符合邏輯!
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◆ From: 125.224.193.163
→ laechan :不過等級也是,嗯,現在9x%的玩家都是120級,這是個事實 01/29 23:06
→ laechan :不過屠城的問題也要解決 01/29 23:07
推 AresMars :請參考3838篇小弟拙作XD 01/30 08:22
→ HighElf :所以才提議順便改變戰鬥力公式的算法 01/31 01:18