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※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數, : : 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。 : : (因為有些怪物掉錢並不合理) : : 四、要不要防屠城、屠村? : :   當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。 : :   也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢 : :   →因為等級差超過n」的差異。 : : Laechan : hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大 : 建議可以看戰鬥力 : 用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢 : ex: 這個值為30000 : 那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120 : 級以上才能夠獲得金錢。 : 戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿 戰鬥力這種東西 應該不適合用來這邊設定吧! 牧師隨便cast powerup戰鬥力都增加百萬 而且重點是200等的怪物 整群的根本沒有很多 這樣難到戰鬥力600萬的 都不用賺喝水的錢嘛? 雖然說現在的錢 效益不高 但是國家藥水還是需要花錢的 不然可能要每天搶銀行了~ 反面思考 錢這種東西已經調整很多次了 不管是裝備的調降 還是怪物的調整 如果可以希望調整一次到位(或者新方案測試執行) 畢竟一頭牛剝了很多次皮了 好像不太符合邏輯! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.193.163
laechan :不過等級也是,嗯,現在9x%的玩家都是120級,這是個事實 01/29 23:06
laechan :不過屠城的問題也要解決 01/29 23:07
AresMars :請參考3838篇小弟拙作XD 01/30 08:22
HighElf :所以才提議順便改變戰鬥力公式的算法 01/31 01:18