※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: steal修改事項:
: 1. 偷取金錢,最高可偷數 2000->3000。
其實你可以擬定一個偷錢的原則。例如仙劍裡面每偷一次
錢,下次在偷到時就是前次金額的一半,這是仙劍自己訂
的原則,我之前在設定時是 follow 仙劍的設定。
但聖殿也可以有自己的設定。這部份玩家若有建議也可以
提出,我通常都會以「如果n個盜賊打同一隻怪,而且每
個盜賊都偷錢的話會是什麼情況」來思考。
: 2. 計算公式變更,變得更嚴格。
: 3. 程式優化。
: 4. 偷取物支援認主物品。
: 5. 偷取物可設置偷取機率,內定為40%。
: 偷取設置:
: ob1 = clone_object(EQ"a1");
: ob2 = clone_object(EQ"a2");
: set("steal_objects",({ob1,ob2}) );
: set("steal_chance",1); // 偷取機率 1~100
這個有兩種做法你可以參考..
一、set("steal_objects",({ob1,chance1,ob2,chance2,...}));
二、set("steal_objects",({ob1,ob2,..}));
set("steal_chance",({chance1,chance2,..}));
我通常的做法就是用 con 怪物 時會看到的情報,
來反推應該做的設定方式,這部份我比較鼓勵以後
玩家透過指令來得知怪物的情報,當然若是仿仙境
傳說的話就類似上面一的做法,但我上面也說了,
聖殿也可以有自己的設定。
所以 norr 你上面那樣的設定也是 ok 的。
個人覺得「偷東西」可以做為盜賊的強烈特色,但
若盜賊沒有設獨立化(也就是可做為其它職業的副公
會)時,steal 最好是放在 Lv21~25,例如 Lv22或
Lv25就是蠻理想的設定。
這時 norr 可以接著思考主副公會的 steal 可以做
哪些差異出來。
Laechan
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