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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : steal修改事項: : 1. 偷取金錢,最高可偷數 2000->3000。 其實你可以擬定一個偷錢的原則。例如仙劍裡面每偷一次 錢,下次在偷到時就是前次金額的一半,這是仙劍自己訂 的原則,我之前在設定時是 follow 仙劍的設定。 但聖殿也可以有自己的設定。這部份玩家若有建議也可以 提出,我通常都會以「如果n個盜賊打同一隻怪,而且每 個盜賊都偷錢的話會是什麼情況」來思考。 : 2. 計算公式變更,變得更嚴格。 : 3. 程式優化。 : 4. 偷取物支援認主物品。 : 5. 偷取物可設置偷取機率,內定為40%。 : 偷取設置: : ob1 = clone_object(EQ"a1"); : ob2 = clone_object(EQ"a2"); : set("steal_objects",({ob1,ob2}) ); : set("steal_chance",1); // 偷取機率 1~100 這個有兩種做法你可以參考.. 一、set("steal_objects",({ob1,chance1,ob2,chance2,...})); 二、set("steal_objects",({ob1,ob2,..})); set("steal_chance",({chance1,chance2,..})); 我通常的做法就是用 con 怪物 時會看到的情報, 來反推應該做的設定方式,這部份我比較鼓勵以後 玩家透過指令來得知怪物的情報,當然若是仿仙境 傳說的話就類似上面一的做法,但我上面也說了, 聖殿也可以有自己的設定。 所以 norr 你上面那樣的設定也是 ok 的。 個人覺得「偷東西」可以做為盜賊的強烈特色,但 若盜賊沒有設獨立化(也就是可做為其它職業的副公 會)時,steal 最好是放在 Lv21~25,例如 Lv22或 Lv25就是蠻理想的設定。 這時 norr 可以接著思考主副公會的 steal 可以做 哪些差異出來。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.227 (04/12 11:49)