作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題[討論] 關於feather fist修改
時間Thu Apr 15 21:54:57 2010
目前有種方案:
第一種:
例如說, N個玩家本來打某王, 某王很變態打不死
而 fingerwind 提供了一個 M 秒內「王變廢材」的機會
玩家若不把握這 M 秒(當然也可設置適當的失敗率)
再來王就回復原狀
而且不能再被 fingerwind
則本來 N 個玩家為了快速幹掉王就會聚集更多人才打
簡單來說就是:只會有一次該怪在 m 秒變廢物。
該次可以玩家自行選擇哪時候。
第二種:
機率性讓該怪在 m 秒變廢物。
機率與m秒都是看能力去計算。
(m隨機,機率較高)
第三種:
你也可以 M 固定一分鐘
但是成功率會依能力增減
就是保證效果, 但是不保證成功率
中了, 就是保障時間
簡單來說就是:機率性讓該怪在 m min變廢物。
(m固定,機率較低。)
大家決定一下要哪種吧!
最近有空會實做。
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附註紀錄一下:
當 A 變成 B 時
A 會藏在B 體內, 等 B 變回 A 時
就是 A 先移回房間, B 才消失
所以加設在 A 的參數不會消失, 你可以抓這個重點
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Norr@Sanc
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◆ From: 219.87.182.179
推 jkf :看起來的方案都不錯...所以我推不用修改 04/15 23:54
→ hlead :會修改是一定的,我個人偏向第二種吧... 04/16 07:54
→ hlead :其實二加一也不錯...avert 04/16 08:05