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目前有種方案: 第一種: 例如說, N個玩家本來打某王, 某王很變態打不死 而 fingerwind 提供了一個 M 秒內「王變廢材」的機會 玩家若不把握這 M 秒(當然也可設置適當的失敗率) 再來王就回復原狀 而且不能再被 fingerwind 則本來 N 個玩家為了快速幹掉王就會聚集更多人才打 簡單來說就是:只會有一次該怪在 m 秒變廢物。 該次可以玩家自行選擇哪時候。 第二種: 機率性讓該怪在 m 秒變廢物。 機率與m秒都是看能力去計算。 (m隨機,機率較高) 第三種: 你也可以 M 固定一分鐘 但是成功率會依能力增減 就是保證效果, 但是不保證成功率 中了, 就是保障時間 簡單來說就是:機率性讓該怪在 m min變廢物。 (m固定,機率較低。) 大家決定一下要哪種吧! 最近有空會實做。 --------------------- 附註紀錄一下: 當 A 變成 B 時 A 會藏在B 體內, 等 B 變回 A 時 就是 A 先移回房間, B 才消失 所以加設在 A 的參數不會消失, 你可以抓這個重點 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179
jkf :看起來的方案都不錯...所以我推不用修改 04/15 23:54
hlead :會修改是一定的,我個人偏向第二種吧... 04/16 07:54
hlead :其實二加一也不錯...avert 04/16 08:05