作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 暗器類武器。
時間Sun Apr 18 09:12:09 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : 嗯嗯。可以考慮兩種都做也不錯。
: : 例如:任務獎勵的可以設 time 之類,
: : 商店貨設 max_num 之類。
: 還有一種方法是不需要設 max_num,而是你在特定地點或者找
: 特定 npc 補貨時,由這些地點或 npc 「內定最大值」。
: 例如暗器已經被集中控管,則每一種暗器你就可以給予內定最
: 大值,然後宣告成 mapping 後讓這個地點或 npc 讀取,這樣
: 暗器物件本身就不需要設 max_num。
: 然後當暗器又不認主時就可以只 set("sdata",({"num"}));
: 但它會產生的其它問題就像我說的,玩家會帶「很多個」。
: wmud 有提到的虛擬物品部份則像我跟你在 msn 時聊到的一樣
: ,避免玩家身上有太多相同的物件存在要做為重要考量,time
: 限定法是一種,但應該還可以存在其它考量。
: (而且沒記錯的話其實虛擬物品系統應該實裝了,只是身上攜
: 帶的暗器量暫時無法被儲存)
: Laechan
其實我覺得,玩家身上的物件量要做限制。
就像包包有存放空間一樣,
除了看負重外,還要看物品多寡。
例如每人包包最多放20樣不同種類的東西等。
然後如果這樣的話,可以考慮加設暗器存放位置之類的。
也就是,身上最多放5份暗器等等。
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Norr@Sanc
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◆ From: 219.87.178.99
推 hmml :像藥水一樣多個欄位就好了,反正也只限於盜賊而已。 04/18 14:46
→ hmml :而盜賊是特殊職業不是嗎? 04/18 14:46
→ hmml :設定成盜賊的專屬技能也不錯呀~ 04/18 14:47
→ hlead :set_temp("dark",id).. 04/18 14:48
→ laechan :dark 算常用字怕會被先使用,darky 比較沒問題 04/19 18:26
→ laechan :darkly 則看起來像形容詞 04/19 18:27