→ justinj :...還有為了可以在adv+fel時要重新升級任務..avert 04/19 09:43
※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言:
: 這是為了試做熟練度有倍數而去找的
: 所以我是想說用接的方法...
: 第一個區域..只有錢比較多,沒有熟練度...
: 沒有熟練度的部分..我在user.c好像有看到這一個..可能可以用吧
: 錢較多的部分就修改mob的die()設定
: 第二個區域..沒有錢..熟練度依層數層加...
: 熟練度的倍數增加的部分..目前我只想到依裝的en,放的技能隨機選一個來加
: 沒有錢的部分就mob設定no_die就可以了...
: 這一個區域再多設定一些[錢毒]..自爆怪,炸彈怪,小偷之類的..
: ps.反正我做不出來..只是隨便想想的,不要太介意..avert
no_die我記得是沒錢沒經驗。
在沒錢沒經驗的情況下,
你區域層數應該有怪等級的分別,
你可以考慮用 lv * n 去計算拿到的錢and經驗。
(直接加玩家參數。)
不過,通常應該不會建議做這種東西啦。
因為很容易有問題或鑽漏洞的情形。
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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