看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言: : 這是為了試做熟練度有倍數而去找的 : 所以我是想說用接的方法... : 第一個區域..只有錢比較多,沒有熟練度... : 沒有熟練度的部分..我在user.c好像有看到這一個..可能可以用吧 : 錢較多的部分就修改mob的die()設定 : 第二個區域..沒有錢..熟練度依層數層加... : 熟練度的倍數增加的部分..目前我只想到依裝的en,放的技能隨機選一個來加 : 沒有錢的部分就mob設定no_die就可以了... : 這一個區域再多設定一些[錢毒]..自爆怪,炸彈怪,小偷之類的.. : ps.反正我做不出來..只是隨便想想的,不要太介意..avert no_die我記得是沒錢沒經驗。 在沒錢沒經驗的情況下, 你區域層數應該有怪等級的分別, 你可以考慮用 lv * n 去計算拿到的錢and經驗。 (直接加玩家參數。) 不過,通常應該不會建議做這種東西啦。 因為很容易有問題或鑽漏洞的情形。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.178.99
justinj :...還有為了可以在adv+fel時要重新升級任務..avert 04/19 09:43