看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : ※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言: : : 指的是玩家的死亡... : : 死亡->水晶->高塔 : : ->醫院 : : 現在目前是這2種方法... : : 有沒有法子讓某格(或某怪)設定玩家死亡時 : : 可以移除到某格... : : 目前想不出來要怎麼從中劫斷它.. : 在某情況下大概可能做得到。 : 該格不能quit or recall。 : 一戰鬥後判斷,增加參數(紀錄該玩家) : 然後一段時間判斷(心跳法?)該玩家是否還存在。 : 不存在,則把該玩家移動到某處。 : 不過感覺就很麻煩..laugh 兩種比較直覺的作法 1. 攔截計算傷害的公式, 自己算, 傷害大於血量就傳走 2. 設定一個怪的最大傷害值, 如果玩家血量低於這個最大傷害就當作死掉, 傳走 第二個做法是比較不影響系統, 只是每個 heartbeat 算一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 208.77.102.196