※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言:
: : 指的是玩家的死亡...
: : 死亡->水晶->高塔
: : ->醫院
: : 現在目前是這2種方法...
: : 有沒有法子讓某格(或某怪)設定玩家死亡時
: : 可以移除到某格...
: : 目前想不出來要怎麼從中劫斷它..
: 在某情況下大概可能做得到。
: 該格不能quit or recall。
: 一戰鬥後判斷,增加參數(紀錄該玩家)
: 然後一段時間判斷(心跳法?)該玩家是否還存在。
: 不存在,則把該玩家移動到某處。
: 不過感覺就很麻煩..laugh
兩種比較直覺的作法
1. 攔截計算傷害的公式, 自己算, 傷害大於血量就傳走
2. 設定一個怪的最大傷害值, 如果玩家血量低於這個最大傷害就當作死掉, 傳走
第二個做法是比較不影響系統, 只是每個 heartbeat 算一次
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 208.77.102.196