作者jkf (劍之精靈)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 大回復術
時間Tue May 4 01:40:40 2010
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 一、剛施放出來時不補自己
: : ─這就是所謂的暫行代價
: : 二、剛施放出來時會扣 sp (Lv+9)%,隨後因大回復術的效果
: : sp會漸漸回補。
: : ─扣%值的設定永遠可以再變動
: : 三、再施放的時間間隔變長
: : ─施放時間間隔設定永遠可以再變動
: : 另外「大回復術補3p」的設定在基本上也沒有問題,3p是否補
: : 相同的值,也存在著修改的空間。大回復術的設計與給定瑪法
: : 系的重點,其實不是著重在讓瑪法系的人「補自己」,我希望
: : 這個設定的理念玩家能夠理解,它的重點在於補隊友,所以才
: : 會設計施放的代價,隊友才能體認瑪法系的人為了補你是必須
: : 付出代價的。
: : 修改方式有兩種..
: : 一、玩家建議
: : 二、我去定值,再由玩家測試、回報
: : 我之前總是說「玩家可以建議」,但我覺得現在我變成在等玩
: : 家建議後再改,我想這是不對的。
: : 正確的做法是當有玩家實測並貼出感受後,我再去定值,並貼
: : 文說明我為什麼那樣定,然後才請大家再測試。我自己則私心
: : 地希望大家在測試完的回報可以說一下更多的感受,讓我可以
: : 更精準知道你們的需求。
: : Laechan
: 嗯。修改這招的目的只是需要有所限制or合理性。
: 正如玩家所說,花那麼久時間才能學到的招數,
: 肯定是個大招沒錯吧?他也確實是大招。
: 所以耗費大、再施展時間要長,效果可以好。
: 這是我對他的定義,只要有做出這樣子,我沒意見。
: 剩下的,就大家討論吧!去達成共識。
: 反正,修改者是小寶。
: 之前的情況是,無消耗、時間短、效果好,所以他不合理。
: 我真的沒有想弱化技能的意思,也不是不爽大家破區域。
: 在這幾年也早已看開了...哈~
: 如果玩家有嫌招太爛,也可以提出來。
: 只要能改我一定改。ex 火雲掌。
合不合理是狗屁,每次只要取得平衡點的時候,有人看的不順眼,就會被修改。
當然往往都是往對玩家不利的方向走,大家都很有主見,討論只是名詞,結論才
是重點,不過以往的經驗是結論差不多跟提案修改者的提案相差不遠,因為玩家
終究只是玩家,被寫程式的人玩所以叫玩家?今天合理也不能代表明天會合理,
因為只是沒人做事的時候,一切都會相安無事,不過有人投入的時候,往往都是
犧牲了本來的平衡點,合不合理看個人,也許我覺得那招很猛練了三年終於完成
了,剛好有人看不順眼說不合理,所有的心血就這樣消滅了,當玩家質疑怪物不
合理的時候,往往可能只能得的小幅的調整,不過當wiz質疑某些地方不合理時,
犧牲的卻是玩家大大的權利,合理不合理取捨在個人,如果早就有底了,就別把
合不合理當成修改藉口,技能盾改了、大恢復準備跟上、下一波又會是哪一招,
等著看吧!double技能,就會有抗double的怪,大恢復就會有直接秒殺的怪,讓
我們也可質疑這是不合理,何況看之前的討論,連抗金鐘的怪都出來,所以這樣
永遠打不贏,wiz也許才會覺得這是最合理的,喜歡看玩家爆水晶打幾個小時,才
能取得一樣裝備,這樣wiz就會覺得非常非常的合理了~
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