推 justinj :2年...你要不要自己試練一隻看看什麼要多久... 05/15 08:35
→ justinj :而且兩年還是我保守估計.. 05/15 08:36
推 hmml :呼呼~一分一下你似乎不知道我在說什麼~ 05/15 08:45
→ hmml :99下和100下的差別就是考一分和考零分的意思~ 05/15 08:46
→ hmml :十下和十四下就是90分和86分的意思 05/15 08:46
→ hmml :再來你不知道Diablo系列有一招傳送捲軸是可以到處開 05/15 08:47
→ hmml :從任何地方回城鎮,再從城鎮回開門的地方,組隊時 05/15 08:48
→ hmml :還能讓全隊直接過去的嗎? 05/15 08:49
→ hmml :你指的那個跟我說的根本不同~ 05/15 08:50
推 justinj :我很懷疑norr最近是發生了什麼事..突然貧放電..avert 05/15 08:51
→ hmml :顯然你也承認0%跟1%,與86%跟90%是處在不同的情境~ 05/15 08:51
→ hmml :當初寫得太鬆散很好啊!太鬆散我兩年還有辦法練到鬆 05/15 08:52
→ hmml :散下所需要的條件,否則我準備要練幾年才能到達嚴苛 05/15 08:54
→ hmml :的條件呢??你也承認很多事情是事後不能預料~ 05/15 08:54
→ hmml :在能預料的情形下,大家在試算需求後發現現有條件達 05/15 08:55
→ hmml :不到後,會有人無聊花兩年去練那個職業? 05/15 08:57
→ hmml :老手會跟新手說那條件達不到別練它~這樣就是達到你 05/15 08:57
→ hmml :要的平衡啦~就算你聽到玩家的說法去降低條件~ 05/15 08:59
→ hmml :只要有人練成~理所當然地就會有第二第三人,接著到 05/15 08:59
→ hmml :第五人時,你又會受不了把條件往上調~ 05/15 09:00
→ hmml :接著又一堆完成品和半成品牧師變廢物,接著玩家又要 05/15 09:01
→ hmml :準備重練個一兩年,就這樣把終點線挪來挪去,來控制 05/15 09:02
→ hmml :所謂的平衡,對玩家而言就根詐騙沒兩樣呀~ 05/15 09:02
→ hmml :現實裡,有心人設計有利的條件騙取無戒心人的金錢~ 05/15 09:04
→ hmml :但有防備的人還能預防,而錢還有可能賺回來~ 05/15 09:05
→ hmml :在聖殿裡,你這樣子做就在浪費玩家的時間~而玩家還 05/15 09:06
→ hmml :沒辦法保護自己,失去的光陰也回不來~一兩個小時輕 05/15 09:07
→ hmml :鬆為玩家的兩年打上零分~真得是很方便呀~ 05/15 09:08
推 hmml :所謂的戰士系改強?我的意思是你的區域會把大部分的效 05/15 09:15
→ hmml :果無效化,在這樣的情形下,法牧就跟戰士沒兩樣,特 05/15 09:16
→ hmml :攻再EN,喝水拼血長,這樣的模式就是戰士的模式~ 05/15 09:17
推 justinj :法牧系血少這個原因幾乎快被乎略了... 05/15 09:18
→ hmml :難道你沒發現效果法術無效後,法牧的模式跟戰士一樣 05/15 09:18
→ hmml :嗎? 05/15 09:18
→ hmml :兩年當然是玩家說的,你最多就是改一下屬性就上罷了 05/15 09:19
→ hmml :難道你會比較清楚??你多少沒當玩家了,會比玩家清楚 05/15 09:20
→ hmml :我的hmml有兩年啦~基本技根本就還沒練完,技能表也 05/15 09:21
→ hmml :還沒完成~所以很保守的說法對吧~ 05/15 09:22
→ hmml :用看的當然看不出來,上來時就哈囉一下就沒事了,你 05/15 09:23
→ hmml :沒在看呀~ 05/15 09:24
推 hmml :牧師會讓玩家願意花較多時間,是玩家看見對團隊有實 05/15 09:26
→ hmml :質的助益~而不是當戰士在用,而你的做法就是把法牧 05/15 09:27
→ hmml :的功能拿掉,讓玩家的法牧當成戰士在用,法牧當戰士 05/15 09:28
→ hmml :理所當然不如戰士系,跟戰士好不好練有關嗎?你有看 05/15 09:29
→ hmml :過有遊戲要求法牧只能用戰士型打法,然後比戰士強的 05/15 09:30
→ hmml :嗎?? 05/15 09:30
→ hlead :其實我也沒拿掉呀,最終結果依舊沒變不是嗎? 05/15 09:40
→ hlead :我只是做出剛練與練久後的差距不是嗎? 05/15 09:40
推 justinj :是嗎?....剛練45%,練久90%...差很多..... 05/15 09:43
→ hlead :是沒差多少,人數限制就有差不是嗎?時間長就有差不 05/15 09:55
→ hlead :是嗎?...只改一小點當然沒差阿。 05/15 09:55
推 justinj :45,90叫沒差多少...這個就跟你將怪的特攻機率從90改 05/15 10:33
→ justinj :45的情況一樣..不然我覺你對數字高低似乎沒有感到差 05/15 10:35
→ justinj :別...相似理論.."~"代表差不多..0~1,1~2,...99~100.. 05/15 10:36
→ justinj :所以0~100..也就是0跟100是差不多的...這樣可能嗎? 05/15 10:37