※ 引述《tawi (PCSH113最棒)》之銘言:
: wiz你們好!
: 有一個小小的想法..
: 想要把handpower變成有反彈功能...
: 因為以天裡面..
: 張無記用大挪移好像用到最高可以把昭示打回去...
: 所以想說handpower也設一下這個功能?
: 大家覺得呢?
handpower 與其它 Lv24 閃躲格擋招架技目前規劃兩種
使用模式(目前均只實裝一種)..
一、戰鬥中自動使用
二、指令使用模式
所謂指令使用模式,依實作來講,當你在戰鬥中下指令
handpower(或 handpower [對象])時..
ppl->set_temp("handpower",ppl->query_current_attacker()); // 讀取一對象
則接下來只要你受到 attacker 攻擊...
special_fun 的部份..
if((object)tar->query_temp("handpowe")==this_object())
{
tar->delete_temp("handpower"); // 先刪去標記
執行 handpower 相關訊息;
tar=tar->query_random_attacker(); // 隨機讀取 tar 的一個戰鬥對象
}
special_fun(me,tar); // 這時戰鬥對象就被轉換
normal_attack 的部份差不多。
目前 handpower、round-on、nine-sword、counter 都可以做
這些東西,syukuchi 跟 sneak 則不行,所以才有之前的它種
提議:syukuchi 是「額外」的附加迴避模式(跟 sneak 一樣)
,或者 syukuchi 一發動就進入極限迴避+速攻模式等。
程式碼已 ready,有時間才會實裝,new_defence 也還沒裝上
去,它是排在 new_defence 實裝後。
Laechan
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