推 hlead :我是覺得,可以在技能上做文章吧?.. 07/14 07:41
→ hlead :而且既然一次兩輪,那休息時間不是應該兩輪的量? 07/14 07:42
→ hlead :嗯..也就是延遲時間。...總不該一輪兩輪,休息時間 07/14 07:43
→ hlead :都一樣吧?... 07/14 07:43
→ laechan :"force" 就是這樣設的喔, 以前還規劃過額外加一輪 07/14 07:45
→ laechan :再說兩段攻擊共n連擊,跟一段攻擊n連擊是不一樣的東西 07/14 07:45
推 hlead :所以結論就是force要特例...威力倍增是特色、是正常. 07/14 07:49
→ hlead :那就只好改技能檔吧..orz..奇怪的不合理特色... 07/14 07:52
→ laechan :斧斬跟槍殺的威力沒有"倍增"喔,兩段攻擊才是force的 07/14 07:55
→ hlead :放大法術都會更累,連續打兩下,卻不會更累..感覺很 07/14 07:56
→ laechan :特色,威力倍增不是喔.你有提到槍投,那是Lv21位階的技 07/14 07:56
推 hlead :不合理。 07/14 07:56
→ laechan :能,跟Lv16以及外學特攻是不一樣的 07/14 07:56
推 hlead :以總殺傷來看,是倍增的。.. 07/14 07:57
→ laechan :那 force 改一段攻擊 & slash,blade類特攻威力減半? 07/14 07:57
→ laechan :別鬧了, 我才不想這麼累咧 07/14 07:57
推 hlead :force類公式不是都跟blade,slash類公式一樣嗎? 07/14 07:58
→ hlead :至少我看到的技能檔都是這樣... 07/14 07:58
→ hlead :計算出的總殺傷值都差不多... 07/14 08:00
推 hlead :槍投4下的確比其他工會LV16強阿..況且又有功能.. 07/14 08:01
推 hlead :現在變八下,不是強上加強?... 07/14 08:01
→ hlead :這是小寶特別就打算這樣嗎?我是不知道啦... 07/14 08:02
→ hlead :我只知道。當初的槍投是很變態的一招... 07/14 08:03
→ hlead :全部各職業角色闖區域 都是用槍投....l 07/14 08:03
→ hlead :我沒一定要改成一段的意思,至少在一個段時間內... 07/14 08:05
→ hlead :同階技能總傷害輸出要一樣吧? 07/14 08:06
→ hlead :我只是希望要做到這點而已... 07/14 08:06
→ hlead :舉個例子好了,紫雷斬如果改成force類。那1min的傷害 07/14 08:08
→ hlead :輸出會從1e->2e。所以我才會說是傷害倍增。 07/14 08:08
→ hlead :總而言之。如果您不希望把兩輪改一輪的話,是否可考 07/14 08:09
→ hlead :慮將每兩輪之間的延遲時間加倍。... 07/14 08:10
推 hlead :至於背刺。可以賦予額外特殊指令。之前有打算。 07/14 08:29
→ hlead :用途大概是非戰鬥中,可以附額外傷害攻擊敵人之類。 07/14 08:30