作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[討論] 閃躲格擋招架的判斷
時間Fri Aug 20 17:38:29 2010
晚上不確定有沒有空(深夜應該是有空),先打這篇。
目前打算把戰騎刀劍拳五系的Lv24閃躲技能統包在一項判斷中,稱為
Lv24判斷。
目前的判斷序是..
Lv24判斷→盾擋判斷→護盾判斷
新的判斷序預定
有騎馬就增加 拿武器才有
┌騎馬迴避判斷┐ ┌招架判斷┐
↑ ↓ ↑ ↓
Lv24技→盾擋→┤ ├→┴────┴→基本閃躲→護盾
↓ ↑
└沒騎馬但為盜┘
賊就增加sneak
判斷
它有幾個問題,就是「新手」及「純法牧」在 Lv24 技的判斷幾乎是
白費的判斷,我會寫一些判斷式繞過它們。
原則上也會讓縮地在騎馬中會有失效問題..以後再改。
所有的盾牌以後都會加一項叫盾擋係數之類的東西(名稱未定),分三
部份判斷..
一、傷害
持盾者的「力量」會做為這項判斷的依據,你力量越高,你的盾
牌可以抵擋住的傷害就越高,會有個公式。傷害太高的話盾牌的
抵擋就會被無視。(我會考慮加上提醒訊息)
二、抵擋機率
這個看盾擋係數及 shield 值,我打算最高 35~50%。
shield 值:影響你的反應速度。
盾擋係數:影響抵擋機率。
三、可否抵擋
這個看 type 設什麼,部份 type 的攻擊盾牌無法抵擋,例如毒
類的、聲音的。(跟Lv24技會納在一起看)
騎馬的迴避判斷則依你所騎的馬的好壞、以及 ride skill 值來決定
,可能會給騎士一點優待。
sneak 判斷會給好一點。
武器招架與基本閃躲的判斷則會參考之前的。
以順序來說,因為護盾位於最後一層,因此施展在他人身上的護盾之
消耗值就可以設的更高,這是未來趨勢。
武器招架跟基本閃躲的順序也可能對調,或把武器招架挪到盾擋區那
附近,然後把基本閃躲納入騎馬區的判斷。
Laechan
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◆ From: 110.27.3.230
→ HighElf :建議騎馬應該無法使用基本閃躲 08/20 18:35
推 justinj :騎馬弱化閃躲類,強化衝擊類.... 08/20 18:44
→ aiggkimd :衝擊!!啪啪啪啪啪 08/20 20:15