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晚上不確定有沒有空(深夜應該是有空),先打這篇。 目前打算把戰騎刀劍拳五系的Lv24閃躲技能統包在一項判斷中,稱為 Lv24判斷。 目前的判斷序是.. Lv24判斷→盾擋判斷→護盾判斷 新的判斷序預定 有騎馬就增加   拿武器才有      ┌騎馬迴避判斷┐ ┌招架判斷┐      ↑      ↓ ↑    ↓ Lv24技→盾擋→┤      ├→┴────┴→基本閃躲→護盾      ↓      ↑      └沒騎馬但為盜┘ 賊就增加sneak 判斷              它有幾個問題,就是「新手」及「純法牧」在 Lv24 技的判斷幾乎是 白費的判斷,我會寫一些判斷式繞過它們。 原則上也會讓縮地在騎馬中會有失效問題..以後再改。 所有的盾牌以後都會加一項叫盾擋係數之類的東西(名稱未定),分三 部份判斷.. 一、傷害   持盾者的「力量」會做為這項判斷的依據,你力量越高,你的盾   牌可以抵擋住的傷害就越高,會有個公式。傷害太高的話盾牌的   抵擋就會被無視。(我會考慮加上提醒訊息) 二、抵擋機率   這個看盾擋係數及 shield 值,我打算最高 35~50%。 shield 值:影響你的反應速度。   盾擋係數:影響抵擋機率。 三、可否抵擋   這個看 type 設什麼,部份 type 的攻擊盾牌無法抵擋,例如毒   類的、聲音的。(跟Lv24技會納在一起看) 騎馬的迴避判斷則依你所騎的馬的好壞、以及 ride skill 值來決定 ,可能會給騎士一點優待。 sneak 判斷會給好一點。 武器招架與基本閃躲的判斷則會參考之前的。 以順序來說,因為護盾位於最後一層,因此施展在他人身上的護盾之 消耗值就可以設的更高,這是未來趨勢。 武器招架跟基本閃躲的順序也可能對調,或把武器招架挪到盾擋區那 附近,然後把基本閃躲納入騎馬區的判斷。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.27.3.230
HighElf :建議騎馬應該無法使用基本閃躲 08/20 18:35
justinj :騎馬弱化閃躲類,強化衝擊類.... 08/20 18:44
aiggkimd :衝擊!!啪啪啪啪啪 08/20 20:15