推 Yanten :那之前討論 雙手各持單武 是否給予parry更多強化? 08/25 07:56
一個一個來, Lv24 的串列判斷先搞定。
推 justinj :我是覺得雙手,還是雙單武應該是強化攻擊,弱化防禦.. 08/25 09:51
這兩件事是可以分開看的。
例如,為何不能強化攻擊的同時亦強化防禦?
聖殿的現況就是雙手武器較少,以及玩家會比較少選用雙手
武器(大多是武器+盾或雙手各拿同型武器),這可以推論是
為了增加屬性考量。那麼,假設雙手武器沒有在屬性上面有
太多的增加設定時,那一般玩家拿雙手武器就勢必得放棄拿
盾或另一把武器,即「犧牲」的同時給予福利,這是我會做
的考量。
還有,實際上雙手各拿一把武器也是可以增加格擋率的,在
實作上這個也僅是增加一行判斷罷了,不難寫。
要討論的我之前有說過可以回這篇然後清空所有內容單獨討
論。(即標題一樣)
推 Yanten :拿兩把武器目的不是兩把都砍啦- -'除非你有尾巴平衡 08/25 09:56
→ Yanten :不然失去重心就死很大 本來就是一攻一守 08/25 09:57
→ Yanten :缺點是遇到弓箭死很大 一對一短兵器對打很容易製造 08/25 09:58
→ Yanten :很容易製造對方破綻跟空檔 08/25 09:58
推 justinj :拿單武+盾更像一攻一守..拿雙手如果要防只能以速度. 08/25 10:24
盾的防禦有其判斷,一手武器一手盾時,需考量的只是兩種
情況(擇一)
一、遇武器招架判斷時將其視為(有拿單手武器的狀態)
二、拿盾會降低武器招架的成功率
我目前是選一的。
推 Yanten :盾守有他的優勢 範圍大 效果佳 遇到遠程武器差最多 08/25 10:25
→ justinj :取勝..而且拿雙單武的人體力會秏比較兇...比雙手還兇 08/25 10:26
→ Yanten :但是也背負了比較重而缺乏機動性(所以拿大盾、重裝甲 08/25 10:26
→ Yanten :都會騎馬來彌補這問題 08/25 10:26
→ Yanten :雙單武你不要拿那種大隻的 太重的 不見得有多兇啦 08/25 10:28
→ justinj :拿盾的人通常攻弱防強..拿武的人通常攻強防弱... 08/25 10:28
→ justinj :所以拿雙武的人武器不能太重..速度要快.. 08/25 10:29
→ justinj :總結雙手(必是大武器)攻強防速弱..雙單武(輕武器)速 08/25 10:31
→ justinj :強攻防弱..拿盾防強攻速弱.. 08/25 10:31
→ justinj :如果加騎馬(通常無法閃)..速攻會強化,但馬體力會耗兇 08/25 10:34
總之,判斷並沒有寫說你拿盾時就不拿武器格擋,反之亦然
,因此盾擋與武器格擋的部份應分開獨立判斷。
這樣也會有利於學到暴力手臂的人。
盾擋、武器招架、基本閃躲的判斷部份原則上也應分篇討論
,有興趣參與討論的請盡量回文然後清空內容另述,這篇主
要是討論 Lv24 的技能判斷部份。
以這篇來說,原則就是 Lv24 技的閃格擋判斷成功率,完全
只依你的技能值來決定,而不依怪物的命中能力決定。
※ 編輯: laechan 來自: 110.27.202.111 (08/25 10:45)
推 nahceal :事實上是改前我沒在暴水晶 改完一直在暴 08/25 18:39