因為題目不知道要定什麼....avert
問題1.看看能不能做到..雖然我覺得不行
就是控制某一個檔案中的一個變數值...
例如a.c
inherit xxxxx
int r=random(xxx);
void create()
.
.
.
能否控制r的值...
問題2.add_action("xxx","yyy");
yyy bbb的bbb要如何像set("yyy",bbb)這種直接設定型態?
我是有想到一招..就是像寫程式一樣寫成另一個檔案再去讀取
(反正只想要用在巫師的變數設定上)
----------------------------------------------
其它問題
1.31那個時間停了要怎麼處理(只要跟時間有關的設定全部都不能用)
像要用call_out,time(),casting,debug 1...等等的
2.feather fist還是有bug..會遇到heart_beat變成0的..(應該沒錯吧)
原因未知..不過我在猜可能是在轉換時剛好攻擊怪物
像
A->怪B,要打的過程中怪B突然變 怪B-.....
另一種情況是 怪B-死了...所以轉回怪B死了...
在轉回的過程中被玩家打的話會變成什麼樣(應該是說算是誰打死的)
我想die裡面如果有this_player()的話就不確定誰是誰了
(有可能變成0?..我猜的).....
不過以後應該會有讓玩家(怪物)變heart_beat(0)的吧...
除了因為程式的問題而跑不動的情況產生的bug外...
其它的bug應該都是心跳停了的情況.....
但這種情況如果遇到了[喘一口氣(xxx)]這種情形應該就動不了
因為這種狀態下所有指令無效..
所以除了只能靠巫師,及quit外...看看有沒有其它的解法
解法目前想到2個..
第一個是改喘氣那邊可以按beat執行指令
第二個是給一個道具(類似自殺藥水)..但是給別人放的..
放完後的作用是全格的玩家會作heart_beat(1)
且送回recall處(ppl->die()或move_to都可以..)
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.141.244