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因為題目不知道要定什麼....avert 問題1.看看能不能做到..雖然我覺得不行 就是控制某一個檔案中的一個變數值... 例如a.c inherit xxxxx int r=random(xxx); void create() . . . 能否控制r的值... 問題2.add_action("xxx","yyy"); yyy bbb的bbb要如何像set("yyy",bbb)這種直接設定型態? 我是有想到一招..就是像寫程式一樣寫成另一個檔案再去讀取 (反正只想要用在巫師的變數設定上) ---------------------------------------------- 其它問題 1.31那個時間停了要怎麼處理(只要跟時間有關的設定全部都不能用) 像要用call_out,time(),casting,debug 1...等等的 2.feather fist還是有bug..會遇到heart_beat變成0的..(應該沒錯吧) 原因未知..不過我在猜可能是在轉換時剛好攻擊怪物 像 A->怪B,要打的過程中怪B突然變 怪B-..... 另一種情況是 怪B-死了...所以轉回怪B死了... 在轉回的過程中被玩家打的話會變成什麼樣(應該是說算是誰打死的) 我想die裡面如果有this_player()的話就不確定誰是誰了 (有可能變成0?..我猜的)..... 不過以後應該會有讓玩家(怪物)變heart_beat(0)的吧... 除了因為程式的問題而跑不動的情況產生的bug外... 其它的bug應該都是心跳停了的情況..... 但這種情況如果遇到了[喘一口氣(xxx)]這種情形應該就動不了 因為這種狀態下所有指令無效.. 所以除了只能靠巫師,及quit外...看看有沒有其它的解法 解法目前想到2個.. 第一個是改喘氣那邊可以按beat執行指令 第二個是給一個道具(類似自殺藥水)..但是給別人放的.. 放完後的作用是全格的玩家會作heart_beat(1) 且送回recall處(ppl->die()或move_to都可以..) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.141.244