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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 這點子是從 RO 來的,聖殿目前設定是... : for(連擊數) : { : 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息; : ->執行怪物扣血 : 「怪物剩餘血量資訊」 : } : 理論上可以改成.. : for(連擊數) : { : 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息; : } : ->執行怪物扣血 : 「怪物剩餘血量資訊」 我覺得連擊好洗畫面喔 能不能是 for(連級數){ 傷害與格擋計算; } ->你使出(enable skill)剎挪間連續猛揍(砍/斬/刺...)了(mob name) N下, (mob name)眼明手快的檔下M回,造成X點傷害 ->執行怪物扣血 因為sanc的技能敘述其實變化不多, 可看性...還好... 不然要設計的更像看武俠小說也行, 可是string array的寫法就得有相當程度的搭配了 你使出, 緊接著, 退了半步深吸一口氣使出, 和.... 類似這樣的東西? 當然敘述可以寫漂亮一點ˊˋ... : 它可以省掉一些東西,讓戰鬥系統跑起來更順,它的前置 : 作業是連擊性攻擊必須先改為內迴,這部份已經有先做了 : ,所以理論上只要再改 show 函數即可。 : 最近會試改看看。它可以節省底下判斷.. : 一、在迴圈中判斷怪物是否還存活 : 二、在迴圈中執行怪物扣血 : 三、在迴圈中讀取怪物剩餘血量及讀取相關資訊 : Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.78.8
curist :config no_damage_msg不太洗呀? 10/19 18:51
laechan :sanc 的重點不是只著重在敘述內容, 而是敘述的呈現 10/19 19:01
justinj :洗畫面不是聖殿的特色嗎?....avert 10/19 21:40