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這些觸發只是給一些比較不大會設定的人看一下而已 所以內容會比較簡單.. 如果想要看進階版本的,請看看無尾熊精進研究會(簡稱 無精研會) 的會長所寫的... 1.路線:首先你要想你要怎麼去規畫你要大概走法 像我的的話是 買水->換水晶->(存錢->)練功區->買水.. 然後再來去各別設定 藥水處:買藥水,去換水晶處 水晶處:換水晶,直移到練功區 練功區:開隨便移動, 沒水時:停止隨便移動,回去買水 其中我存錢拿掉是有原因的,如果你要的話可以自己寫上去 然後我將路線拆成四個觸發,每個都短短的... 是可以再合併,但因為lag和不可預知的原因,還是拆成4個比較保險 2.預防:這是為了防止不可知的原因或lag的關係一定要做的 通常有在設定的人都會有叫"防呆" 像我的話防呆是設定成這樣 放在timer處,一段時間後沒戰鬥就重跑 3.函數:在寫時大概所用到 (a)#tr (內容) {執行} :一般觸發,基本上我用不著, 直接打開觸發頁面設定比較快 (b)#ala 時間 {執行} :時間觸發,這是很常用的,使用例如 #ala *3:00 {a} 每三分鐘執行a #ala +3:00 {a} 三分鐘後執行a (c)#wa 時間 :這是過了某個時間後繼續執行後面的指令,上面的數值請 用秒數乘以一千來設定...像#wa 2000..是指2秒後 還有另一個限制是秒數不能太大,太大基本上就會出問題了 而#ala,及#wa的差別在於我舉個例 #ala +2 {a};#ala +3 {b}; 這個是2秒後a,3秒後b, #wa 2000;a;#wa 3000;b; 這個是2秒後a,5秒後b, (d)#untri {內容}:這是移除觸發,例如#untri {*5} 移除某一個時間的觸發 這個我通常拿來移時間觸發用的,#wa基本上應該移不掉吧(?) (e)#if (判斷) {成立} {不成立}:這個就不用我說了吧,很常用 (f)#case 數值 {第一項} {第二項} ..:這是選擇性,我只有在寫海船的時候拿來用 (g)#var,#add:變數設定,這個很簡單就不說了 (h)#dir,#undir:這個是設定方向的用的,現在我用不著 (i)#t-,#t+ 這是開關觸發(或類別)用的,很實用 (j)#sl,#pause,#step(#stop):這幾個是設定路徑用的,括號那個是在4.62才去用的 4.62及7.21的路徑設定有一點變化..至於相關的幾個像#ok 等就不要理它了 (k)#con:重新連線,這個是為了因應戰爭而特別用的... (l)#cap,#gag:一個是抓,一個是擋..應該不用多說 (m)#ts :時間重新及設定,這個我將防呆機放在timer時,用這個可以切換一下時間 不至於讓它太快重走(在打裝時),不然在pr bless也很常用 (n)%mod(a,b):餘數...通常en每一百要按時會用到 只要用到上面幾個就差不多個,想要再精進的請自行研究,或看某研會是否出版了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.139.28
ma713 :有心 幫推! 11/26 11:20
hmml :#if {判斷} {成立} {不成立} <<<是721的寫法嗎?? 11/27 00:49
hmml :#if (判斷) {成立} {不成立} <<<555要這樣寫 11/27 00:50
hmml :{判斷} 是可以跑,不過很難猜出zmud會怎麼跑... 11/27 00:51
hmml :我也不存錢的...跑國練沒錢領... 11/27 00:53
aiggkimd :721的if可以跟555寫法一樣 11/27 00:58
justinj :不成立那個可以拿掉...成立拿掉倒沒用過.. 11/27 08:18
※ 編輯: justinj 來自: 220.129.141.152 (11/27 08:19)
justinj :那個我打錯了...avert 11/27 08:19
justinj :突然想到還有幾個函數可以用..算了..懶的改了..avert 11/27 10:04
hmml :其實#case 可以幾乎可以取代#if... 11/27 21:03
hmml :判斷式寫得好,會比數層if要好得多 11/27 21:04
justinj :...何必寫太多層呢...我只是寫簡單的觸發而已..avert 11/28 08:22
※ 編輯: justinj 來自: 220.129.140.52 (12/18 08:37)