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book.c twohand = 0 時可以不用設. 拿這本書不用限制魔力. 改一下 砸向 pant.c 褲子不適合加 str. (有其它褲子有 +str 時亦同) cap_name 的變更不能連玩家的 id 都變更, 玩家的 id 需被保留. 你可以把玩家原先的 cap_name 拿來變更.. cn = ppl->query("cap_name"); ppl->set("cap_name2",cn); sscanf(cn,"%s:%s",cn1,cn2); // cn1=LaeChan, cn2=原職業 ppl->set("cap_name",cn1+":人妖"); title.c 你的 title_head 定義的還 ok. init 一般宣告為 void 的原因是通常不需要回傳值, 你若宣告為 int 就要給回傳值, 有 check 時你設定 回傳值 1, 但是那行以下就沒有回傳值. 若確定不需回傳值就改為 void, return 1 那行改為 return ; 即可. advanced.c special_fun 的部份 1.不要讓怪物有無限補血補很多的情況. 2.盡量不要讓怪物的連擊數超過 10. 3.光茫->光芒 4.call die 請給訊息讓玩家知道為何而死, 以及提供避免方法. book.c 你使用 GMONSTER 但沒有 unit 這樣會怪怪的, 如下.. 「三角函數已經奄奄一息,看來快去見死神了!!」 三角函數死掉30! 你得到 0點的經驗值。 你用砂鍋大的拳頭擊向三角函數, 造成巨大的傷害!(28832) 「三角函數已經奄奄一息,看來快去見死神了!!」 三角函數死掉30! 你得到 0點的經驗值。 一般不是給「它總數有幾本」,就是「設為血牛型怪物」, 後者要給 set("no_die",1); set("no_exp_if_no_die",1); king.c 我有一個建議, 你可以讓 king 隨機從 question 裡頭出一 題攻擊玩家, 要玩家快速回答, 但玩家不可能快速回答於是 就會腦袋爆炸變成混亂狀態. 但玩家如果有拿寫有解答的事物就可以無視這項攻擊直接回 答出來. 在有預防方法的情況下上面也可以變成 call die 式的大絕 (例如累積超過幾次都沒辦法瞬間回答而自爆) 數字王: 考你一題!直角三角形三個整數邊為224、360及那一個? 你不假思索馬上說道: 哈哈這太簡單了, 答案是 424 !! 還可以設定成功答出,反而會對數字王造成一定的傷害或影響. 001.c 這個要多測幾次確定沒問題. LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.210.242
justinj :男的+str,女的+fel,人妖兩個都加...我是這樣想的.. 03/03 12:50
justinj :將題目收起來..累積十題後沒解放出爆炸波...amem 03/03 12:51
justinj :001.c我是測一,二次沒問題...有空再測個幾次... 03/03 12:53
justinj :題目放進去看不出那裡當了..amem 03/03 18:24