我是想到這個應該還很簡單的
分成幾種,一種是屬性轉換攻擊,一種是強化攻擊
一.屬性轉換攻擊
就單純的強制轉換而已,這個應該寫在攻擊時的函數上吧
例如施放時 a可以看到
1.魔法武器: 火屬性(X) 5小時
然後攻擊時讀取身上的屬性值直接套上就好了...(雖然我比較想要叫附魔)
二.強化攻擊
跟上面一樣,只是差在各屬性要代表什麼
例如 火代表攻擊力強化(X倍),風代表穿透力(可能穿透失敗等等..)
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