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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 我想到一個迷宮的寫法,但好像loss的很多.. : 這個迷宮的方向 : 左轉(left) 前進(front) 右轉(right) : 如果單一人還好處理..不過多人的話設定就有點麻煩 : 設定方法一  方向設定在房間上: :    不過這樣的話只要有一個人轉方向所有的人都轉方向,感覺怪怪的 : 設定方法二 方向設定在玩家身上: :    這樣有一個bug..隊長方向向東,找其中一個人A向北, : 隊長往東移動,A有二種情況,一種是被"隊長"拖往東邊(但還是面向北) : 一種是向北移動(每次都單獨行動?) : 怪物的部分..可以加入一種怪會混亂的(會將你的方向隨機亂轉的) : 這樣迷宮就差不多了... 一格的迷宮寫法嗎? 可以在人與玩加上都做設置, 然後房間設置 參數 num=0(第幾個人),xxx_num = 方向 並在玩家身上設置一個 暫存參數 yyy=num 然後num++ 行走時判定玩家身上的num等於多少。 就讀取房間的xxx_num。 隊伍走法的話,我會選擇如果為組隊狀態的話,就不能行走吧! 不然判定有點小麻煩。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189
laechan :通常不會這樣寫 04/13 12:33
justinj :map可以看的出路..只是顯示時用上述方法...主要是看 04/13 12:53
justinj :玩家心中對立體圖熟不熟... 04/13 12:54
laechan :話說做三維迷宮應該會不錯 04/13 15:16